希望,渴求

一直在追求着某些东西,却从来不知道自己在追求些什么。 自己从心里深处, 到底在希盼着什么, 寻找着什么? 在这条一直开叉交错的人生道路上,自己到底又该何去何从呢?

孤独,黑暗

习惯了孤独, 就不会特地地去追赶热闹; 习惯了独处, 就不再喜欢人流。 与其暴露在强光底下,我更喜欢躲在黑暗国度的一角,静观这世间的一切

星期五, 九月 30

孤独之路

不知不觉,走上了孤独之路。 回想起来,原来有朋友在旁边一起学习是非常高兴的事。 


和朋友们步上了不一样的道路, 选择了继续修读的这一条。 原以为至少会有几个认识的,或者不认识的华人或本土人, 怎知事与愿违, 多数修读的是外地来的学生,以中东的居多。 


我承认自己是有一点点种族偏见, 对于华人会比较容易结交,但是马来男生也没有问题, 女生则较难融入。 不过国家偏见就非常高, 尤其针对那些中东来的留学生。 和他们相处时有着太多不好的印象。 不管认识与否, 他们的作风举止就是和我们格格不入, 难以接受。


在现在这个班上差不多九成要不是马来女生就是这些外地学生的情状下,到了现在开课的三个星期,自己几乎是默认了现在的目标就是在这一年内完成这个硕士, 课业上尽可能申请一人行动, 上课时间也尽量不逃,不然在没有社交网络的情状下可能连明天有考试都不懂。


因为自己默认的一个人背负所有的一切, 就在昨天向自己的准论文指导讲师辞去了学生助理一职。 对于自己另外的业余工作,虽然迟迟没有更新的消息, 但是也已经有了强烈退出的意愿。 现在,就只想一心一意的完成这个学期的课业。 


到头来, 我,还是没有同时处理多项事务的能力。 并不是因为时间不够用, 而是一旦分了心自己分分钟会两头不到岸。 过度强烈的事务分析使自己每项事情都要安排得妥妥当当, 过于频密的时间表会引起自己强烈的不安感。与其一个时间进行两项简单的事情, 我更加喜欢处理单一复杂的事务。 


曾试过改变自己, 进而一口气拿入了多个责任。 从五月的尝试到现在的全部退出, 结果还是如此。 这应该就是真正的自己, 如果改变了,我,就不是我了。 


接下来的三个月, 在这个一个人单独作战的路上, 将会是和学士时期不一样的体验。 对于这时已经关上了心窗的自己, 加上本身的偏见和默认,结交新朋友基本上已经可以免除。少了朋友们在旁的一起互相鼓励互相帮忙,这孤独之路不会好走,但是我相信,我会习惯孤独。 有时,少了人事上的纠纷也未免不是坏事, 毕竟有人的地方就有纷争。 虽然少了共享, 但是也少了纠纷。 


在这里,也很谢谢自己之前的朋友们一直给我的帮助支援等。 虽然在课业上我一路来偏向单独行动性, 但是还是因为你们的一直对于课业上的更新,使我不会漏掉任何因为自己不上课的听不到的消息, 更加不会忘记几时考试,几时是课业的截止日期。 因为有了你们,自己也有了讨论的对象, 而不会因为解决不了了自钻牛角尖。 对于以往一直逃课的我,一直依靠朋友情报的我, 一直轻松的我, 现在, 是时候轮到自己一个人走,一个人来尝试独自面对这一切。 


分析完毕,重点焦集。 现在的终点,就只有一个, 哪怕一人背负再多, 也将会到达那里。 


这一条人生道路的记载,将会持续。。。


星期一, 九月 26

10月来临, 动漫秋季新番开始

又三个月过了, 夏季动漫也即将迎来终结。 基于时间上的限制自己追看的夏季新番也只不过4部,不过加上今年春季动漫和大型连载的动漫也差不多有8部以上吧。 待我追回漏掉的集数后就会补上上一季的渊主动漫报告, 现在就让我们看看下秋季的动漫新番到底有些什么, 然后再选出自己的心头好吧~~


星期六, 九月 24

毕业典礼 全日录

夜深了,思绪沉淀了的现在最适合写心情记述文。


这会是很长的一篇文章, 写入了典礼当天的全日记录。 自己,也惟有这一篇,想要如此仔细的将每一个细节写来。 在未来的十年,二十年,甚至三十年后,当我再次阅读这篇文章时,还可以清楚地记得当天的种种。


星期四, 九月 22

毕业前夕:忙碌和懒惰

时间过得真快,从一开始收到毕业典礼消息的两个月前到了现在两个月后的毕业前夕, 就好像自己以前在报名了硕士到开课一样快。 明天就是自己的毕业典礼了, 现在的感觉还真说不上来。


我自己知道,从最后一个学期的最后考试开始,自己的学士生涯就完毕了, 不过真正给这个生涯画上句点的, 是毕业典礼。 本来就认为只不过是那么一天, 不过随着时间的逼近, 毕业袍的出现, 亲戚的祝贺等, 自己也渐渐有了一种说不出来的感觉。 


是紧张? 是期待? 是兴奋? 是伤心? 谈不上来,总之就是五颜六色。 


在去了彩排, 看了视频后,这种感觉更加越发i不可收拾。 到底,明天的自己,在那短短几秒中站在台上的感觉,是怎样的呢? 


一切, 就等明天了,希望今晚的自己可以入眠, 这一篇文章的后续,明天继续。。。






后记: 因为已经分身不暇, 本来在星期六和星期天都有想写的记述文章, 却因为繁忙+懒惰给搁了下来。 因为这两篇都是时间性的文章,时间一长自然更加没劲写了。


不过,还是在这一篇的后记,写下短短的一些句段,为这两篇曾经出现过,极度想写出来的文章,留下一些痕迹。。。


9/18 - Starwalk 2011 @ Time Square


自己第一次参加年度的Starwalk,这也是Starwalk第一年在Time Square市中心举办。 因为好奇和朋友们都有参加就一起加入,怎么知道开始时就被朋友们吓了一大跳。 他们兜下兜下不知道往哪儿钻去了, 电话里因为他们不熟悉市中心而根本无法指引他们。


眼看着时间越来越近,Starwalk已经开始了, 心里已经算定了自己就一个人走吧,这是友人们才致电来说他们看到了起点, 正在走着去。 会合后幸好注册柜台还没关,就这样我们的出发时间差不多了OKU的人士们一起, 呵呵。 (后续还看到很多迟到的人在往起点走去的说)


一路上有不少Checkpoint站点打印,看得去举办当局很有心思的每一个站都是槟城的主要观光站。 不少的步行者都一路走走停停,拍照留念。 我们因为中午要回去学校拿毕业袍所以就走得很冲忙, 就只在Checkpoint时拍个照就算了。


2小时, 6KM, 结果我们就用了1小时半。 因为起点比人家迟了15分钟,结果在大概9点才到达终点。 由于赶时间所以朋友们就休息了5分钟就走了。自己时间比较多就逛了逛周围, 但是食物什么的都没拿到,就拿了一杯100+, 那排队的人潮实在太恐怖了。。。


虽然2小时走6KM是小意思,不过自己过后却整身散完, 这里痛那里疼。 自己真的不习惯那种长时间运动的事情啊,瞬间间我跑6KM应该还容易过这个步行90分钟吧。 回家后休息下就去拿毕业袍,然后就是倒头一睡。 本来极度想写下这一篇文章都不知道给我睡到那里去了。。。


这次Starwalk, 最重要的, 还是这几张图。 来年的Starwalk, 自己已经不确定会不会参加了,呵呵。。。







9/15 - 9/18 TGS 东京电玩展 2011(Tokyo Game Show 2011)



本来是自己最想写和连载的一个主题, 毕竟是第一次注意到,还以为会和E3一样的现场直播,不过到后来消息越发越少, 自己在佳礼论坛的主题也越来越难更新, 在加上自己在学校不可以进入游戏网站,所以就作罢了。。。


以结局来看, 这一年的TGS发布的新消息很少, 都是在发布前就已经听到的消息, 惊喜度不高。 在加上Sony和Nintendo的发布会都是在TGS前举办, TGS本色更加暗淡。


不过这些只不过是我们这些没能光顾的玩家讲的, TGS现场试玩大作如云, SONY年底大硬件PS VITA更是全场焦点, 最大的展出会就是PS VITA了。


因为连载不能,就在这里贴出自己在佳礼的TGS主题和A9VG的综合连载帖


佳礼电玩区 TGS Tokyo Game Show 2011 || 东京电玩展 2011

A9VG TGS2011:A9VG现场及主要报道总集


P/S:对于自己来说,最大亮点莫过于Square Enix所公布的PS3主机 Final Fantasy 13-2 Lightning Edition Version 2, 这个配套总值79600日元,也就是马币1500++。


热情来时真的很想买,不过后来冷却了就不了了之了,毕竟真的太贵了(因为游戏本身就300++了), 如果有中文版的就另外考虑。

星期六, 九月 17

辣死你妈 2.0 (Nasi Lemak 2.0) 观后感

昨天本着支持本地电影(老实一点是去支持黄明志)去看了辣死你妈 2.0 (Nasi Lemak 2.0), 意外的觉得好看。 以如此的资金当然不用指望和那些大牌电影比,但是个人觉得却比一些小品电影好看许多,本土制造这一点上加分不少。




如果你是冲着剧情去看的话,这一部戏肯定不合你胃口。 剧情的主题十分朦胧, 自己看完后出来也说不清它的主题到底是什么,勉强要说的话就是一个集合大马文化, 进入其他文化看看的一部戏吧。 一开始那个要赢得比赛这个剧本只是一个带出点。


除了这一点外,剧情的陈述和铺排都显得很奇怪。 很多一瞬间自己就不知道故事去了哪里的感觉, 故事的张力老实说是很差, 给人一种好像东拼西拼出来的东西一样, 没了一气呵成的气氛。


如果排除了这些剧情弱点外,这一部就成了大马本土一部非看不可的戏。 黄明志在这一部上差不多融进了各民族的少数文化, 以自己的方式拍出了很有大马风的电影, 让观众在观看电影的同时可以觉得自己身在其中, 进而引起共鸣, 这只因戏里的一切均来自自己熟悉的马来西亚, 一个自己土生土长的国家。 另外,演员们的演技也相当不错的说


这部戏的隐藏内容不是一般的多。自己在许多地方明白了明志想要表达的意思,但是以上论坛讨论区却看到了更多自己不明白的内容, 就意思上来看这次明志使用了和以往不一样的婉转作风, 你看得懂固然好,看不懂也罢,毕竟如果人人都看得懂的话这部戏不可能能够上电影院了。另外,因为本土文化引起的共鸣,这一部戏也拥有着不少的笑点, 而且很多的都是那种引起你会心一笑的部分, 自己在整部戏中倒是笑了八成, 呵呵。


至于这部戏最大的亮点肯定是它的音乐了。咖喱嘞虽然有时听上去很想骂粗口, 整体歌曲在印裔风格下却也非常动听, 演员们也身穿起印裔的衣装, 别有一番风味 (但是老实说我还是不明白为何要使用这样的主题词,这类似粗口的词用在了他族的歌曲上总觉得不是很恰当), 电影中也有一首不知名, 由龚柯允主唱的插曲也十分动听,到了最后Credit时放出的rasa sayang更加成功挽留了全部观众坐下看完。


总结来说,辣死你妈 2.0 (Nasi Lemak 2.0)剧情东拼西拼,也很表面地带你走了一圈大马和看看其文化, 间中更多的是导演放进的隐藏内容给观众慢慢体会。 虽然说不是一部顶级的电影, 但是却是一部非常值得支持的本地电影。 还没看的,进去看看吧, 给本地制造一个机会,也给自己一个机会吧。


最后,也不忘补上一句, 龚柯允真的很美, 人美声甜演技也不错, 真的难得难得。。。



对了,也顺便补上两首主题曲吧:

Rasa Sayang 2.0


Curry Neh! 咖哩咧

星期三, 九月 14

被打尖了, 神海合集开箱记

预算错误了,写上篇文章时忘记了自己已经订购了神海合集 (Uncharted Dual Pack), 也已经在昨天下午就到了 (碰巧自己因为身体不舒服在11点就回家了,睡醒后午餐时Pos Laju毫无预警的就来了,不然自己就得去Pos Office拿了)。


这篇本来打算在昨天就写上,却在佳礼电玩区分享后自己眼力严重不足就跑去睡了,这几天要好好休息休息让眼睛恢复了。


来看看整个盒子包装先




整个盒子很美的说, 打开出来有两片游戏和两张DLC卡片, 包含着Uncharted 3的DLC如头像,主题等的,截至日期为2015年,应该要等到3出了才用吧? 另外一张就写着附送的DLC的列表, 背面是神海3DLC的下载码



现在打开那两个游戏盒吧


真正神海2的DLC下载码是存在神海2的游戏盒中。 1和2的说明书附有英文和华文说明,就页数来说已经是相当厚道了。


两片游戏都在良好的状况, 放少少的截图吧:

神海1


神海2


因为自己在使用手柄玩射击游戏上还是相当不习惯,所以在PS3上的射击游戏,无论是第一人者还是第三人者的都不会入,不过神海系列一路来有着PS3上最神游戏的称号, 其知名度甚至可以超越战神, 不买会被讲成PS3有买好像没买这样。


机缘巧合下这超实惠的Dual Pack出现了就直接败了它。虽然是二合一游戏,但是其!#)的价钱却比一些单体游戏便宜很多, 虽然也称得上是老游戏了,3也即将推出了, 但是对于那些还没买过或者一直犹豫要不要买的玩家肯定是一股推动力。


前天查看了自己几时买PS3, 原来不知觉中它已经过了一年周年庆, 现在都1岁3个月了。 我还一直以为它是我在九月买的, 可以用Dual Pack来纪念纪念周年庆, 怎么知道都过了,呵呵。


1年3个月,虽然不是时常玩但是游戏总量也去到了6片, 加上上次Sony Welcome Back的游戏,自己也拥有了不少游戏,但是都没什么时间+心情去玩。。。


最后,来张大合照, 然后就等待明天连续四天的东京电玩展了, 希望这一届会有很多惊喜出现吧!

星期日, 九月 11

开学了,一星期的纪录

昨天仔细看了看,才发现到现在这个模板是没有显示文章上传的时间, 看来这模板已经将置于文章上面的Header给覆盖过去了, 说好的模板更改呢? 我没做到,有点懒惰的感觉,呵呵。


忘了自己多久没写了。 眼看着明天就是新学期的开始, 回顾过去四个月的假期, 和自己毕业前所定下了相差甚远, 也足以写一篇文章了。 算了还是开始难得拖了一个星期的“周记”吧。

(开始使用Jump Break, 看看是否能够自我限制字数)

星期日, 九月 4

白色风格, 难以更改的模板

说了差不多两个星期,部落客还是迟迟未更改。 虽然上次搜索了蛮多自己认为有兴趣的模板, 但是今天自己一个又一个重试后发现很多其实都不合心水的。 老实说句, 我还是喜欢以前那个, 又或者较黑的板块, 不过也罢了就试一试新风格吧。


选来选去后就采用了这个功能比较适合我的, 但是在较深一点的投入进其编码后才发现以自己目前的能力是很难将它真正修改到自己想要的模式。 基本上这个模板的整体表现都很整洁, 又多了置顶模板来自己连接主要的文章, 其他的功能也也得以保留,或者更加的加强。 虽然是白色风格但是修改颜色和背景这一点我自问基本上还做得到。


但是, 这模板也大量采用了自己不熟悉的Javascript, JSON等编码,帖子文章的全部编码准备都是由它们完成。 对于这一点已经无法向以往一样可以直接在“博客帖子”里添加或移除资料。 现在看到的一旦超过了一定长度的文章就会显示强逼性“Read More”就是这些编码的杰作, 就连空段也给省了。


这一点可以避免主页过度偏长, 但是最低限度我也想它显示出空段啊,全部堆在一起的除了乱还是乱。另外自己想要加入分享等连接的也无从下手。 看来真的必须重新研究它的JS编码才可以更进一步的修改了。毕竟都已经改了一半还真不希望因为弄不到我想要的东西而用回旧的板块呢。


无论如何,现在要做的事情,还是先睡吧。不知道有多少天都是在4点左右才入眠,如此下去这身子不知道还能撑多久。


必须再告诉自己,这种自己爱好的事情不需要过于着急,也无需将它视为一项工作,慢慢来就好。。。


各位,晚安了。

星期六, 九月 3

零四 : 月蚀的假面 通关玩后感

就在昨天, 终于凭着一股干劲直接从第七章完成了这个零月蚀。 眼睛到现在还痛得很, 玩零这种黑暗背景的游戏,眼睛的消耗力可不是一般的高。就趁着余温未退写一写玩后感吧。






零到了4代,其实就系统上来讲是没什么多大的变动, 这一代也不列外。但是毕竟是出在Wii上操作感还是有一定的新意, 灵活的使用WII的体感也为零月蚀带来了新的体验。


就以剧情来说 (剧透提示):
这一代我还是改不了看不懂剧情的坏习惯。 因为对人物名称极度不敏感, 即使玩着英化了的月蚀也很难连接谁是谁,在加上自己玩的时间严重性分成两个阶段,从一开始到第七章后就停了四五个月才继续。虽然说故事主轴还记得, 但是副轴的差不多忘光了。 对着通关时全部文件一一细读却还是不知所然, 最后还是不得已去网上看剧情分析后才明白主要剧情。 呵呵玩了这么多次没一次是通关后懂剧情的, 惭愧惭愧。 了解了其剧情后,也发现月蚀的剧情也是一如往常的带有日式的悲伤和无奈,但是都逃不了因为某些原因而导致某些仪式失败才会出现游戏内的情景这个设定。 不如往常的是以前多数是一步一步揭开剧情,这个则是一步一步的取回记忆 (全部主角都只是忘记了过去, 并非完全不知道曾经发生过什么事)。



剧情主线有三个,麻生的因为被呼唤而回去寻找自己曾经拥有的最重要的东西,雾岛因为小野歌的委托而重回朦月岛, 而流歌则是为了寻回记忆,特别是关于父亲的。三人当中,雾岛的剧情最为特别, 在玩完属于他的章续后才知道自己一直来是用着一个死人, 我真的是想都没有想过。相对的麻生和朔夜之间的描写也非常入味。 但是至于身为主角的流歌的剧情个人觉得相对比其他两个弱很多, 其父亲主题被许多其他的要素弱化了,如神乐仪式,归来迎,和灰原家族, 到了后面看了结局也没有像2和3代的感动。 当然也不否认我在一头雾水下真的是有点看到不知所然,只知道一个劈了我四次的家伙最后对着我笑。。。


至于操作方面:
使用Wii的Nunchunk和PS2 上的DualShock没什么多大的差别,主要的还是Wiimote摇晃操作上下移动吧。 刚刚开始的确是很不习惯, 过了一段时间就没问题了。 看到很多人就是针对这点来喷真的完全不明白。对于这Wiimote的两大特点,自己很喜欢使用Wiimote的摇晃操作 (Shake), 这设定拿来逃避敌人真的很容易和有意思, 摔倒了摇晃恢复,被碰到时也使用摇晃操作, 大大增加了游戏的投入感, 另人不由得的替主角担心起来。 至于Wiimote的摇摆设定来判定上下, 因为长时间的直接通关,对这个倒少不了微言, 手酸是一回事,战斗时一紧张起来操作就会变成很难控制, 因为稍微的移动到了Wiimote而导致瞄准不能更是时常发生。 嗯, 其他值得关注的还有长按键伸手拿东西和Wiimote作为电话的发音吧(虽然我很讨厌鬼手设定的说)。 因为出在了Wii上, 操作方面有着一定的惊喜,如果不以先入为主的心态去玩,理应不会很排斥吧。


游戏和战斗系统来讲:
往常的所有重要的要素都继续保留, 如相机 (废话, 没了它这货还叫零吗), 相片, 强化镜头, 隐藏幽灵等的。道具也和以往的没差。改的最明显的应该是升级相机由分数变成了水晶制。 对于这点自己可以说喜欢也可以说不喜欢。 这样的设定可以有效地限制主角们的升级进度, 对于高手来说因为善于捉Fatal Frame分数自然较高,升级也较快,也容易使游戏失去挑战性, 这设定可以直接限制了相机能力的升级,可以讲合情合理, 但是也可以讲过分限制吧。 至于这作中的分数就退到了成了单单使用来买东西的一个要素。 因为升级不再需要分数所以这分数什么的可以完全放心使用, 过多的话买99Herbal Mech也没问题。玩Normal Mode时Film-90 和 圣水是被封着的,除了药和61基本上没什么好买了吧。 相机能力来看的话,流歌的最终规中矩, 麻生的最强力, 雾岛的最特别, 也最创新, 他的灵石照是我最喜欢的攻击方式,有点在玩着FPS的感觉,呵呵。



整体来说游戏系统还是一如往常, 就是典型的慢进探索性。整个朦月岛的全观只有在最终关在走完。游戏进展上也和前作无异,一般的指引还是会给, 益智游戏依然存在,更多了两个使我印象深刻的: 拼图 (属于大型的,以往系列中没一个好像这个这样,但是很好玩), 和钢琴 (Wiimote的操作,也算是这作中极具代表性的游戏吧)。


如游戏系统,战斗系统也没什么差别, 就多了使用Wiimote的摇晃操作来战斗这个设定。 相对来讲战斗部分有一定程度的弱化, 最终BOSS更是容易到可以直接无视, 相比起身为最终BOSS的朔,流歌的爸爸更加麻烦。 在这一作中杂兵很多,有印象的却不多。 Boss战中有亚夜子 (这小冬瓜还真的吓了我一跳, 她的房间到现在我都还记得)和四方月宗也比较难缠, 普通的怨灵也只有那五个“奏”女 (我靠她们真的很麻烦,尤其是第一次和“器”女一起出现时)和那个倒吊的女鬼, 其他的应该没什么难度。 现在真的不知道是我玩多了习惯才这样说还是事实如此,呵呵。



画面来讲,老实说和PS2 上相差不远,没什么好谈和好纠结的。 至于配乐就一如往常的吓人,适当时候就出现适当的音乐,对于这点从1代开始从来没埋怨过, 还有可能因为太害怕而关起来呢。 个人觉得零系列来讲其配乐绝对是品质的保证, 关了它游戏性绝对下滑50%以上




整个零4来说,现在较有印象的就是最终章的最后一战,在完全没得存档的,相片和药都不足的要情状下应付宗也三次 (那时真的想逃掉那些战斗,但是却发现那楼梯怎么都爬不完才知道是强制战斗,晕),来去对到朔夜因为不熟其攻击方式也用了很多相片和药, 好了以为完结了弹弹钢琴就玩了,怎么知道就只有三次机会,错了三次朔月就会复生, 有要重新将她封印才可以继续。 我晕啊前前后后我错了九次 (那钢琴真的很难, 加上紧张了根本弹不准), 和朔夜也战斗了三次,最后什么都用完了的情状下直接游戏结束 (终于明白为何最终Boss会设到如此简单)。 这是看看下时间已经是凌晨三点多了, 但是就是不服,休息一下后直接将全部都是买到50, 准备充足后又再次挑战,但是这次因为习惯了也就简单多了。再次和宗也和朔夜的交战也没什么伤,钢琴也就第四次就成功了, 结果我又再一次的在凌晨时分完成零4, 也算是自己的潜在规矩吧 (零3完成时间是凌晨12-1之间, 而零2则是1-2点之间,零1则最早,差不多十二点前就完成)



作为零系列的续作,月蚀的假面即使它出在PS外的平台, 即使它还依旧和前几作一样的系统,但是即使对于这种千篇一律的零就是有说不出的钟爱, 这应该是因为它是自己第一部通了关的恐怖类型的游戏的缘故吧。在现在极难听到有关零下一个续作的情状下,真的只有玩一个算一个,不想,也不会特地去嫌它这个那个的。。。

衷心希望零系列不会就月蚀后花上一个句点, 不会就此成为绝响。。。

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More