希望,渴求

一直在追求着某些东西,却从来不知道自己在追求些什么。 自己从心里深处, 到底在希盼着什么, 寻找着什么? 在这条一直开叉交错的人生道路上,自己到底又该何去何从呢?

孤独,黑暗

习惯了孤独, 就不会特地地去追赶热闹; 习惯了独处, 就不再喜欢人流。 与其暴露在强光底下,我更喜欢躲在黑暗国度的一角,静观这世间的一切

星期一, 一月 25

回顾2015, 展望2016

忙了一段时间, 终于舍得腾出一些时间来写这篇新年文了  (等等, 哪个新年? 农历新年也快要来了 , 自己 吐自己 槽, 真心呵呵 ) 。


在回想起2015自己到底干了些什么事情前, 我想先说说习惯的改变。 个人认为, 一个人会自行改变自己的行为举止和习惯, 绝大多数都属于慢慢改变型那种。虽然也会些人会突然有习惯和性格上的重大改变, 不过这种情状绝对是因为他们经历了最为痛心疾首的事情, 才能产生如此巨大的能量来在一瞬间转变他们吧。


说回这种慢转型,基本上就是你自己一直在改变却完全不懂, 直到遇见了很久不见的友人才从他们口中得知 :“其实, 你好像变了” , 或者在自己行事的瞬间突然和以往的自己对比才突然察觉:“咦,我之前好像不会这样做的喔” 。


会谈起这些, 当然是和2015的回顾有关, 毕竟2015也算发生了蛮多事情的说。 首先第一个当然就是冲出了自己居住的岛。 对于一向来都宅在家里, 一年也没旅行几次的自己, 2015的农历新年一开幕就自己驾车去了北海3次。 接下来的一年内还去了自己差不多10年没去过的KL三次 (一次自行驾车下去见亲友, 一次为Bersih 4.0, 最后一次是Comic Fiesta)。


除了国内外, 另一个最大的见广当然是11月的日本旅行。 这旅行是自己第一个跨东南亚的国家, 也是自己第一次享受四季中秋季的感觉, 更为自己开了最远只到过新加坡和泰国的记录。 以上种种基本上都不是什么大事情, 不过在和2014相比下, 其数量差不多是以500%的幅度增长 (槽点:这应该是你自己本身出去的记录实在太少的缘故吧, 囧)。


好吧其实增长率什么的都是浮云一片, 这2015的旅行经验更重要的是, 让我迷上了出去走走的爱好, 也很大幅度的影响了我稍后会谈的2016的展望。


在2015年里, 也是我初次出席了Concert和DJ Party。 现在回想起来, 依然还能过清晰的记起当初在Penang Anime Matsuri Concert上的热情澎湃的说。 然后这种经验在Comic Fiesta 的Night Scream Jam Party上更加被推上了高峰 (主要是因为Flow的演出吧)。 到了现在我才知道为什么这么多人一直想要去听Concert的说  (槽点: 我靠, 这领悟也未免来的太迟了吧) 。


在这里, 我也非常感谢自己对于动漫的喜爱, 是这股原动力让我毫不犹豫的出席了一些我从来没有出席过的活动。 在接下来,如果财力和时间分配上没有问题的说,我也应该会继续参与这些活动吧 (不过也只是限定在和日本/动漫相关的方面, 毕竟自己也知道如果没有强烈的共鸣, 出席这种活动时的热情至少减半以上吧) 。


对了, 在这里我也想提提下载出席了蛮多次Cosplay活动后的感想。 动漫迷们自然不用我说, 我相信多数普通大众来说, 这种活动的确是比较别类的, 也有不少人说以非常鄙视的态度来看待这种活动, 什么玩物尚志走火入魔, 有多难听就有多难听, 任你说。


其实以我看来, 这种活动来来去去就是那副模样,出多几次就什么新鲜感都没有了, 不过自己还是蛮喜欢出席 (然而那些Cosplayer来来去去就那么几位), 我想这主要是因为想去那里感受下出席者的热情吧, 毕竟这Cosplay这事如果你没有一定的喜爱度, 没能放什么心思下去, 基本上就做不出来的。 自己也有好几次在这些活动上, 找到了一些热情和动力的说 。


除了这些具体的事件外, 我想在2015年内另一个重要的改变,就是自己思维和习惯上也在慢慢改变吧。 在一轮分析后, 这些改变主要是来此工作环境, 和一些亲友的交流上, 和7 Habit的洗脑课程吧。


工作环境上, 应该可以说是被团队同化了吧。因为要应付公事上的优先事务转化,加上自己是Front End Developer, 不止需要考虑到用户的感受, 也要经常确定各Layers上的连接, 所以感觉对于事情的考量和见解也比以往广了, 对于问题的处理方式也好像比较成熟和比较容易找到切入点。


如果说公事方面是往好的地方同化的话,那亲友方面多数就是反面教材, 就是那种看到他们的行为后觉得非常不齿, 然后下定决心不要学他们一样的想法吧。 其中最主要为负能量和光说不做的反面教材就相当出色。 这些行为绝大多数都呈现在自己的上一辈上 (就是所谓的Uncle Aunt)。


什么事情都喜欢插上一脚的讲东讲西, 但却只会口出恶言和刻意去为难人。 明明没他们事情却比主人家更加追究人家的责任, 而更重要一点就是根本不会帮忙或者提供比较务实的建议。 简单说句, 就是单纯添乱。 这种没事找事, 小事搞大, 大事不干的人, 真心恶心到了极点。


至于友人方面也有好几个, 就是那种从年头和你念一件事情, 一直到年未了还是念着一样事情的人。 前期自己还会以为他们是真心想找人讨论,所以也一直有给些建议, 结果发现这些人就只是纯粹还要找个人来念而已。


要么公事上有不爽, 要么就和上头反应, 要么就换一份工, 再再不然, 转换自己的心境, 出路可能被限制, 不过要找的话肯定会有出路的;


再要么一直在隐射其他出国公干的友人收入如何高如何高, 一旦我们叫他去试一试自己又堆出一堆借口来。 什么新加坡No Life很忙, 那你就去西方国家试试啊! 哦, 你想要Working Holiday啊, 那可以试试AUS/NZ啊。 什么来你要Working Holiday就连它的资料也没找, 那好,去报读国际英文课程然后试试申请他们的Visa咯。 我靠, 这下连English Class学费贵和Visa通过几率低的理由都飞了出来,你到底想这样?


我一向来都非常务实的。 我的看法一向来都是, 要么不抱怨不后悔, 要么就在抱怨和后悔后, 拿出一些行动来修补。 光说不做, 那你倒不如一开始就不说。而这种想法在上了7 Habits课程后更加被深刻化了。 我不想再这里谈去那全部的7的习惯, 不过其影响最深的Be Proactive还是值得提一提的 (其实这个习惯是其他6个习惯的核心,有了它才能实现其他的习惯的说)。


这里的Be Proactive其实并不是真的要你去主动做事, 而是要转达出这样的一个中心思想: 在一切事情发生时, 那主动权永远在你的手上。 在遇上任何事情时, 千万不要以受害者的身份来看待事件, 不然你就会一直埋怨和处于被动状况。 这习惯的核心是: You Always Have a Choice (你永远都可以选择)。


就拿回以上那公事不如意事件来说, 如果你真的因为种种原因无法换工或找到好出路, 那至少你的心情, 你的看法, 还是属于你自己的掌控之中。 换一个好心态来看待这挑战, 由其一直让它压着你让你埋怨, 倒不如反过来利用这挑战来提升自己。 身为你自己人生的司机, 你, 一直以来, 都拥有选择权。就是因为这种想法, 你会在面临一切问题时后会觉得其实一切你都可以掌控, 不但可以增强你的信心, 也可以让你以更正面, 更全面, 更多面地去解决你的问题。


这种想法其实也并非万能, 毕竟也不是每个人都能轻易地将自己的情绪压下来。 不过当你习惯性的意识到其实选择权一直都在你手上时, 在你开始埋怨的同时, 你就会发现自己已经从以往的“都是他们的错,害到我遇到了这个困境 , 其实都不关我事啊”的想法, 转换到“好的, 现在这个困境我很不爽, 我自己选择不解决而继续埋怨)”的 想法。 一旦开始有这种想法是, 你就会开始为自己的行为, 情绪负责,一旦开始有了对自己的责任感, 那你就比较容易规划出相对的行动来提升自己。


整体而言, 就 2015年来说, 这Be Proactive的想法是目前为此影响我最深的一个想法。 我现在虽然还是不能说上能很好的贯彻这想法 (现在还是时不时会情绪暴走), 不过这想法也已经深入我心, 并且出现率也越来越高。


好了不知不觉也谈了很多很多关于2015年的事情, 现在就来看看2016的展望吧。 基本上现在自己对于2016的目标就是2015的强化版。


活动出席上会继续动漫相关的展会, 现在确定的有Penang Anime Matsuri (如果有), 在吉隆坡的Comic Fiesta, 和在新加坡Anime Festival Asia (AFA)。


Concert方面如果有Final Fantasy / 宫崎骏 / 自己认识的日本歌手/Brand来马的话也会尝试出席 (其实最大的目标是日本的Animelo, 不过整体目标定下来后今年基本上没戏了)。至于尝试新活动方面, 就定在尝试出席一些公益义务活动先吧。


至于旅行方面,这应该是2016最大的目标, 大到我都不确定能不能在2016年里完成, 那就是一人东京Solo行 (是的, 去日本去上瘾了, 现在除了日本那里我都不想去了, 囧)。 功课方面现在倒是已经定下来7-8天的大概行程,不过毕竟是一个行, 所以这次自己也不打算做太过详细的行程, 就一天一区然后乱走好了。


接下来就是查看便宜机票和观察自己的钱包君到底能不能支持到。 时间上, 现在是锁定要么9月头 (为了Tokyo Game Show), 要么就是11月 (迷上秋季了, 那种天气真的很爽)。 如果这两个时期都成不了事, 那就只能推到明年的4月春季了。


除了安排整个行程外, 自己也给这日本一人行下了一个目标, 那就是我这次再去日本, 绝对不想再在那里和他们鸡同鸭讲, 互相白板了, 所以在今年一开始, 自己就继续学习回Hiragana和Katagana, 接下来就继续学习Vocabulary和预定会报读USM在6-7月开放的短期日语对话班。


以上这些应该就是2016年的主打计划。 因为那自由行的Budget关系, 自己在今年想要入一架新电脑和开始学键盘课程上基本上就只能非常量力而为了。Budget除外, 自己今年也应该会继续 2015年的少许健身 (希望能增加其数量吧, 自己最近好像胖了不少, 哎。。。)和网上围棋活动吧。最后, 也希望自己的习惯和行为作风上会更进一步的迈上理想中的自己吧。


好了真的写了很多很多, 就此停笔了吧。 久违的来句吧。 这一条人生道路的记载,将会持续。。。



星期五, 一月 15

[戏游深渊] Evil Within 通关后感想吐槽文

好吧,我连从佳礼转篇文章过来都可以拖了一个星期多, 实在是强人啊,呵呵。。


在Steam看到这游戏又再-80%, 因为一向来都有注意这游戏+自己连休所以就败了他回来。 很久没有经历了全新专著在游戏通关上,终于在去年的最后一天通了它 (不过都挂了上百次就使了,囧)













好了,难得这样用心的专著玩这游戏上,请允许小弟来写写通关感想,外加吐一吐下槽点。:lol: :lol: 内含剧透,还未玩过/通关的请小心阅读


先说说游戏画面音乐吧。打着Survival Honor的旗号,游戏本身一开始就直接采取了蛮黑暗的风格。 游戏画面偏暗而已有些苍白,所以并不需要太过刻意的去显现出太过唯美的画面玩起来时感觉蛮像The Last Of Us 和 零系列, (其实我是想说这种画面蛮耗眼力的,呵呵)。 不过整体上画面素质和细节上还是相当不错, 气氛营造这点也非常到位, 每个场景和环境都各具特色,对付每个管卡的Boss的地点也给人印象深刻。至于音乐方面,其实我并没有什么注意到,就使那种整体感觉并不出色,不过在关键时刻时依然有到位的配乐播出, 所以应该属于中等水准吧 (额, 就是那种游戏结束后我一首OST都想不起来那种)。 话说, 角色们的配音个人觉得不知道他们是刻意去配合那苍白的设定与否,感觉上角色们的对话都相当苍白的说。


接下来, 让我们谈谈剧情吧。 在游戏一开始主角们进入那出事的医院,到Sebastian被打晕那时开始,我就已经不知道自己几时是在梦境, 几时是在现实里了。 而这游戏本身也一直不停的和你玩地点穿越,时空穿越, 一直给它穿到剧情结束为此。 对此我只想说句:





















我自问我在玩游戏时是很注重剧情的, 而并不是为了通关而通关。 每个Cut Screen, 每个Tape, 每个文件我都有去读去留意, 不过到了后面还是看得我一头雾水。 时不时地场景穿越往往让还在剧情节奏中的我瞬间就懵逼了。


我明白一个游戏基本上都需要伏笔, 没有人会在一开始的几个关卡就直接告诉你一切的设定和你要知道的答案, 但是导演大哥, 你就不能正常点的讲故事吧?


另外也不能不提下那强得逆天的Ruvik, 到了最后我真心不懂他是不是本来就很强,还是被人说到很强而其实自己只是一个饼。 他在蛮早期就已经察觉了主角的存在,却一直在那里装B和主角玩, 而玩法就是把主角从一处往另一处丢, 自己就是不出手干人, 结果当然很理所当然的被主角给干了, 活该装B被雷劈。 我个人对这种反派本来很强却一直放水给主角的设定越来越不能接受的说, 唉。。。


我在通关后有上网查看剧情,所以在这里我并不是要喷这游戏的剧情薄弱还是什么的。 剧情什么的确是还有的,不过硬要说的话其实这游戏的故事主线非常直线, 就是那种一个悲情天才被背叛后想要一人干翻全世界那种的剧情,其实并不会,也不应该这样难懂。


不过导演就是喜欢把话TMD的转了一两百个圈,然后再给你无限穿越让你懵逼得做法来让你搞不懂。而基本上如果玩家看不懂最直接的意思就是, 这游戏的剧情真心扯蛋。





















然后更坑的是, 在我上网查看剧情时,我就看到了那么一句: “这些剧情的,在DLC里会说明白”


 。。。


















我靠, 坑我啊。 我知道现在游戏都喜欢拿DLC来坑人,不过那些应该都是属于外传神马的,导演你拿DLC来讲主故事线? 这不是摆明这游戏发售时根本就是个半成品?


好吧我认了其实我这样火是因为自己在买游戏时因为凭着无视DLC的原则,所以没有连同那Seasonal Pass一起买,结果在无法忍受着半天吊的剧情后又再去败多一次那个游戏Bundle。 无论如何, 我对于这DLC的做法真的越发反感。。。



好了吐槽就吐到这里, 除了这乱水的剧情外,其实我还蛮喜欢这游戏的游戏系统战斗系统。 角色升级使用脑浆(?)收集,而游戏本身也有各种收集类型,基本上就是非常典型的Action Adventure游戏 (古墓,神海),如果喜欢这类型游戏的基本上都可以很容易上手这游戏的系统。而我最喜欢的设定莫过于那可以存档的空间了。


对了前面提到我没能记得几个OST,不过存档室是一个例外。 其设定相当特别,特别到让人无法无视那间房间。 在无限穿越,自己都不知道下一秒自己会被传送到哪里去的游戏里,存档室可以说是一个相当肯定的存在。 怎么说呢,就是其避风港光环相当强烈, 让人相当安心。


而其战斗系统也很好的贯彻了Horror Survive游戏的类型,在每发子弹,每点生命值都相当重要的情状下,让人很容易因为误发了子弹,和音位不小心挨了敌人一下而感觉非常火大。我也不时因为浪费了太多弹药或者跌了太多生命值而选择被干掉重来好了。


另外,这游戏里的敌人设定相当出色, 每个敌人都拥有自己的特点, 而随着游戏的推进,越强力的敌人越来越多, 如不能被抛头的盔甲人, 不能被Sneak Kill的双头人, 超强力而已也在没有其他吸引力下无法偷袭的召唤者等等,这些敌人直到现在我都还记忆犹新。 普通敌人都塑造得如此出色,当然Boss级别的就更加强悍。 那造型蛮恶心还会瞬移的蜘蛛女, 那无限复生乱丢陷阱的箱子男, 那速度超快却喜欢和你玩躲躲得恶狗,和那个追你几条街还会转换形态的大嘴怪等等, 都让人印象非常深刻。


哦当然,凡事都有例外,那就是那个最终Boss Ruvik, 因为游戏前期的剧情将他塑造得太强, 而最后一关却是看剧情通关那种QTE类型,所以可以说, 他基本上被任何一个Boss还弱, 呵呵。


好了基本上就是这些而已,现在让我再去补补上那些DLC, 唉这万恶的DLC圈钱。。。


星期日, 一月 3

3个月后的现在 - Comic Fiesta 2015 后记 (修正年份)

过年了哟。


离上一篇文章已经3个月了, 现在也是离CF2015已经2个星期。 (已修正年份)


新旧年里自己依然是会一个“拖”字, 就连自己本来要为日本9天的旅计也给搁置了下来 (不过那时的确是旅行后忙着工作, CF篇才是真正偷懒, xD) 


已经过去蛮久的日本京都+大阪之旅就不写了吧, 现在就补上自己第一次出席的Comic Fiesta 2015后记。在这过后再看看我还有没有心情去写自己最近难得会专心通关的“Evil Within”吐槽文和2015的展望帖子吧, 呵呵。。。


先说说废话吧。 之前一直以为Comic Fiesta是一个漫画展,所以一直以来都没有想过要去。 在经历了这6月在槟城举办的Penang Anime Matsuri的洗礼在那里的Concert High了High后 (噢,我才发现自己没写PAM的帖子,囧), 我就开始想要去类似的活动的说 (虽然一向来自己也出席在槟城举办的一些Cosplay活动,不过规模都不大就是了)


在PAM过后, 我注意到的另一个大型活动就是在新加坡举办的AFA,其超强的演出阵容真叫人傻眼,深叫一个Anime粉丝没有不去的道理。 不过这AFA的日子刚好落在了我的日本之旅的期间,所以只好来年(嗯好吧其实是今年了)再去。在接下来的,就是在12月KL举办的Comic Fiesta, 那个我一直以为是漫画展的ACG大型展会了。既然注意到了那当然是早早买票咯。


我10几年来都没有下KL, 不过半年内就下了KL两次:一次自己驾车下去找朋友找亲戚, 一次则是出席Bersih 4.0。 而CF2015则帮我开多了一次下KL的记录, 而是也是第一次自己Solo下KL的一次。


在自己一向来都需要万分准备的情状下才行事的自己,这次竟然在完全不熟悉那里的地形下,就单单靠Google Map的资讯直接出发, 也算得上是一个小突破吧。当然,这突破的结果就是自己差点因巴士的延迟而赶不上火车,和与友人一起找那预约了的酒店找到凌晨为此。虽然如此,那感觉也是蛮爽的说 (其实我们在日本也做了不少这样的事情), xD。


好了好象废了蛮多都还没有到CF2015本体,因为怕迷路怕没地方破车怕这个怕那个的情状下,在CF第一天我们8点就出发了 (入门时间是10点)。 结果在一切顺顺利利而我们酒店离The Mines又相当近的情状下,我们在8点30分之前就已经抵达了。幸好那里有间Mamak, 我们就很悠闲的坐在那里吃早餐外加等Ticket的买家 (有位友人第一天来不了,所以就卖了那Ticket)。


在那里待到了9点15分左右,因为看到了人潮越来越多, 所以我们就还是先去了入门处看看, 结果一个不小心就撞了进去Queue里。我们是Early Bird的队,不过在排队时就已经人潮汹涌。就在好奇为什么需要排队入门时才知道原来Early Bird可以提早30分钟,即9点30分就可以入场。而其他没有买到票的,则需要等到10点才可以开始买票。而排在前面的,自然而已就可以冲会场里的首发物品。我们第一次来见识见识,又没有心水物品要冲,所以当下我和友人就决定明天可以不需要这样早到了, 呵呵。


就这样待到了9点半,我们就顺着人流“流”了进会场。看到那Queue时我第一个想到的就是Universal Studio那些热门景点的那种Queue。 而那人流量也让我深深地体会了为什么CF管网上会一直强调“Expected long queue"的字眼。 在度过了那Queue和入门票检验后,我们看到了卖入门票的柜台。 那人流量直接叫我们这些乡下来的看傻了眼。 在和那些需要购票的队伍相比之下,Early  Bird的长队根本就是小巫见大巫, 突然间我蛮担心待会里面的会场里会是满得什么地步。 



好了回到会场里吧。 一进场就看到了大大个Garena Cyber Game Booth在右边,然后一大堆Booth遍布了这个会场。详情我还是直接上照片好了。 



入场后我第一件做的东西就是去找Root Studio, 因为自己预购了本地画家Mii敏的神魔之塔画集。 因为那时并不多人 (Early Bird的人潮一进了会场就四处散去,所以当时其实也并不拥挤)所以我一下子就拿到了画集。过后的事情就单纯的属于随便走走看看。 有时Non-Premium Booth走走,有时就去中间Premium Booth看看,有时去右边的Garena那里看比赛, 有时就去下左边的Stage看表演, 再不然就去二楼坐坐,在那里看下一楼的人潮和二楼的Coser。 


另外一个小小题外话。第一, 我到了MIECC后才知道原来The Mines Shopping Mall, 就在隔壁而已,而且还是内部相连的。 第二,我看到了那条小河流后才记得原来自己i小时候来过,怎么我一直都记得The Mines Wonderland但是就是没有将这次的The Mines连接起来呢, 囧。无论如何自己觉得这连接方式很好,至少我们不需要另外出去找东西吃,而在CF逛累了还可以去Shopping转换下气氛 (虽然说去年在KLCC举办的CF也是差不多这样就是了)


直到当天晚上Concert进行前,我唯一有印象的就是在午餐后回来看到的Solo Cosplay Competition, 和大概在3点左右进行的FF15的Stage Performance而已。 不过因为FF15一开始就说因为这是他们第一次来大马讲说FF15,所以都是一些基本介绍而已,所以我就开溜去二楼吃东西了,囧。 


嗯对了, 差点忘了Garena那场LOL比赛。这eSport其实算不上什么亮点,不过这也是我第一次在现场看到Live的eSport. 那在现场听Commentator的解说的气氛真的不是网上Streaming所能相比的, 又长个见识了。在这第一天里,自己除了买神魔画集外,也买了Mii敏大大的神魔Badget和Key Chain, 外加一件Umaru的仓鼠外套,囧。


好了,是时候轮到了晚餐后的Concert。 这也是我个人觉得这次CF最最最大的收获。 在我们晚餐前就看到CF Crew已经在那里清场, 因为Concert的入场会优先给与那些有优先卷的人。 我也是进场后才知道有这东西。也罢这优先卷是要购物取得,而并非一开始就有的VIP入场卷。 


当晚的表演共有3项,第一项就是纯音乐的Live Band演出。我忘了那Band的名字,不过他们的演出相当出色,尤其是那Violin的独奏更加的扣人心旋。 过后就使一位女歌手 (抱歉我又忘了她的名字)的演出。 她的歌声也相当棒不过我不懂她在唱什么歌,所以共鸣度就降低了不少。然而我的友人因为她唱的歌是他听过而已相当喜爱的,所以在那里非常High。 这共鸣感在出席过PAM就已经懂了, 所以以后要有更多感动,就最好听更多更多的动漫歌曲,呵呵。


最后演出的,当然是最最亮点的Flow。不过这里出现了一些小插曲,就是Flow的乐器Tuning好像出现了问题,结果整个演出延迟了足足半小时。 CF Crew连一声交待都没有,就让全部出席者在那里干等。 我在想如果那演出者不大牌,下面的观众说不定都已经开始闹了。 无论如何,等了半小时的Flow还是让现场High翻了天。他们车轮般不间断的歌曲, 落力的跑台和带动群众, 高昂的歌声完完全全的征服了现场的所有人。 开场时Naruto的Sign, Code Geass的全部主题曲, 乱入的龙珠Sha-La, Durarara!!的新曲,和最后的Naruto Go!!, 我只能说: “TMD整个场面都给你们Hold住了!!”。 


Concert过后,因为High过了头所以回到酒店后我们都还无法入睡的说。我非常庆幸的是,他们的表演夜是星期六,不然如果落在了星期天,那星期一都需要拿MC了。 同时我也觉得,这种Concert真的会中毒的说。去过了PAM的DJ Party, 到现在见识过了Flow的表演,我更加确定,在未来三年内,我一定要去一次在日本举行的Animelo, 我要看西川教主!! 我要看水树奈奈!!


进入第二天,其实也没什么好谈的说。因为多数的Booth已经走过了, 所以第二天我们就相对的比较轻松。 就10点多左右抵达,然后和那位第一天不能来的友人在The Mine Shopping Mall吃早餐后就入场, 然后多数时间都是要么坐在Performance Stage前看表演,要么去其他地方看看有没有比较出色或奇怪的Coser出现 xD。 


3点左右,有位友人先行离开了, 剩下的都已经蛮累了所以都坐下来看表演等时间过。 而我自己也因为喉咙开始不舒服也在那里Emo了,囧。一直到6点左右要散场时才回去Booth看看自己要买的物品是不是已经开始丢价。 结果。。。败了1套CF Badget, 4件T-Shirt和一个Powerbank, 蛮出血的说, 囧。。。


总结来说, 个人觉得这次的CF的确让我长了见识, 让我明白到现在ACG在大马的影响力到底去到了那里, 能过让一个ACG-Based的”宅“活动搞到如此大型。 同时我也发现的现在的年轻人在自己喜欢的事物前是多么舍得丢钱的。 说真的, 那些现场售卖的动漫周边产品都是价钱不菲的说,不过很多人依然很舍得花钱去买, 这。。。这。。。只能说我跟不上潮流了, 囧。


虽然说自己一向来都很讨厌人挤人的活动,而已也不是很哈那些周边产品, 不过因为那Concert和整体Cosplay的素质都非常良好,所以来年的CF,我应该还是会去。至于去1天还是去2天,就得看看那时的节目表再打算了,呵呵。


最后的最后,我只想说句,现在出来”宅“的, 也能宅出一片天籁。所以宅男宅女们,别在对自己的兴趣觉得羞耻了,大大方方光明正大的向世人说”劳资就是喜欢动漫,就是喜欢游戏“吧, 我们也没偷没抢,干嘛要对自己的喜好来个躲躲藏藏呢? 哥就是喜欢看动漫,喜欢玩游戏啊,ACG赛高!!


P/S: 当然,也要适可而此来,(笑)

















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