最终幻想13

本版是从佳礼电玩区 电玩心得移来,版面仍在重新编排中, 仍有许多地方还没设计和完成,请稍等



*此心得功略为strikefred0m (|傲|自由)为"最终幻想13 亚版(R3)"作出的心得分享和资料整合, 一切图片和视频皆为自己录制和上传
*此心得功略第一次上传于佳礼电玩区 电玩心得后转移至 |傲|自由 个人博格
*主要资料参考来自A9VG 最终幻想13子论坛

最终幻想13- 通关感想



我入手这游戏的理由很简单, 不外为了画面, 雷姐和它的主题曲. 在这里想讲讲下个人对这游戏的心得感想:



游戏优点一

画面:

要不是自己手多多去下载了它的预告片我想我现在还打算着买wii呢. 第一个感觉就是怎么这游戏这样美. 无论是cg还是即时画面都美不胜收. 个人觉得它的预告片做的很棒, 使我"不小心"就为了它而买了ps3. 游戏入手后不但没另我失望, 反而另我眼前一亮, 大开眼界. 身为现在少数的1080高清游戏, 最终幻想13的游戏画面无疑已经到了登峰造极的境界. 不但人设做的好, 怪物仔细度高, 就连背景的地图都做的一丝不苟, 不看地图还以为有路可走. 每一章的新地图都会另人刮目相看, 尤其是 第一次出现在第二章的水晶湖, 第十一章的大草原和香草云芳的故乡. 观赏其剧情动画更是一种高视觉享受, 尤其是其1080的cg.立体度, 仔细度, 光线反射, 画面动态等, 无疑的都值五分, 可见SE在最终幻想13这第一作出在高清机的画面所费的心计不少啊. 但它所不应该出现的方块手和一直重复又重复的地图怪物设定成了它第一优点的一大败笔, 显得有些美中不足.
星级评价: 五星 *****


游戏优点二

战斗系统:

在入手游戏前非常担心自己会不会喜欢它的战斗系统, 毕竟画面还可以参考但系统却要自己领会了, 但幸好这一作的战斗系统的转变正合我胃口. 个人非常排斥回合制, 你一刀我一枪的玩法, 这也可能是我每次玩最终幻想前作都玩玩下就不知去向的理由吧. 从回合制改到即时战斗的ACTIVE TIME BATTLE, 給游戏增加了很多爽快度和临场度, 是游戏战斗不再千篇一律 (虽然后期刷怪时用的还是一样打法), 尤其是在出现新敌人时的那种"我不知道你是恰 东西, 怎样打啊"的感觉. 一步一步的前期游戏教学也使玩家一步一步地适应这游戏的转变, 也算是SE的一番苦心吧(但也未免太长了吧). 在游戏中期加入了阵型这东西后也给游戏带来了更多变数和玩法. 要如何打败敌人和通关就要看玩家们怎样利用那六个自己战斗前的阵型也是玩家们在对付新敌人(尤其是BOSS)时都得仔细想想战斗方式, 外加一些道具和武器配件的辅助使得在对付同一个敌人时会出现很多种不同的打法, 这也解释了为何都到了后期, 战斗难度提高后在对付一些棘手的敌人时会出现很多版本的教学. 这战斗系统的另一个争议落在了电脑AI控制的角色上. 老实说一句个人并不排斥电脑控制的角色. 都讲明了是电脑控制的, 我很明白它的操作原理. 要它配合你是不可能的了, 与其投诉电脑怎样笨怎样呆只会在错的时候用奇怪的招数倒不如自己想个办法配合它们的步伐, 考量电脑角色的攻击方式再加以配合也算是一种挑战和功略啊. 总结来说, 在这游戏的战斗系统中, 我觉得大多数人都会觉得很"忙"很"乱"很"累", 画面美音乐佳的细节已经顾不上了.
星级评价: 五星 *****


游戏优点三

音乐:

我不是超级玩家, 所玩的游戏不多, 游戏音乐也听的不多, 但倒也对最终幻想13的音乐情有独中. 个人觉得很多时候它的音乐都配的很好很适合, 音乐本身也很耐听. 非常喜欢它的开场音乐, 战斗音乐, SERAH和LIGTHNING的主题音乐, 还有当然少不了的主题曲"君がいるから"和插入曲" ETERNAL LOVE", 到现在为此这些音乐歌曲还是常在我播放表里. 有时玩厌了开开这游戏, 看看它的高情风景和听听它的背景音乐, 也算的上是一种高级享受吧.
星级评价: 五星 *****


游戏缺点一

剧情:

角色设定个人觉得还好不错, 至于故事背景在一大堆说明辅助下显得很大很深厚, 但个人对其剧情的张力和带入感却是不得要领. 要么是真的游戏本身的故事带入感不佳, 游戏带不出那么深厚的故事, 要么就是它的故事背景就剩下个复杂和乱, 毫无故事可言, 使得其角色也浪费了 (就好像有好演员但没好剧情). 对于这个我选择相信前者. 我觉得在这高清的第一个最终幻想, SE的重心并没放在剧情的仔细度上, 导致我对于它的故事很多时候都不知所言, 有时甚至觉得它很煽情很狗血, 尽说一些有的没的. 看到它的结局更是一头雾水, 头上顿时冒出了无数的问号...非常希望SE可以出13-2或个外传来补完它, 毕竟全部都是都已经开发了, 加些详细故事和补些外加玩意应该不难吧...
星级评价: 两星 **


游戏缺点二

游戏系统:

没真真研究过前几个系列的游戏系统是怎样的, 无法做比较. 但以一个游戏本身来说个人觉得这作的游戏系统非常简陋. 其游戏界面如技能表, 物品一览等地方都显得非常简单和设计不足, 在要完成全物品奖杯时它的物品栏另我看到头晕眼花. 同时我也比较喜爱拥有详细度的技能和道具介绍说明, 很明显地这一作打不到我想要的要求. 此外, 整体游戏虽然看起来非常多玩意和地方, 其实其重复性却高得可怕. 无论是地图或敌人, 来来去去尽是一些熟面孔, 就不过是一些颜色和外表的改变, 但原形还是那么一只, SE啊你这是无法兼顾还是诚意不足啊...另外, 召唤兽也落的个耍帅的地步, 除了危险时召唤他们或用来推龟老实说我个人还真看不出它们有什么实际作用. 唯一一个我喜欢的游戏系统就是它的一本道. 我是属于那种懒惰探险型(其实是完美主义型, 一探险起来就不容自己错过任何东西)和极度容易迷路型的玩家, 对与完全开放和自由的游戏有些吃不消, 但无可辩驳有时还是会觉得它的一本道没完没了, 那一条路怎么走都走不完.
星级评价: 三星 ***



总结:

对于只简略玩过8, 10, 10-2, 12的我来, 最终幻想13是我第一个通关的最终系列. 如一般的第一作, 它给我的影响是深刻的. 称不上完美的游戏但其优点却也显得光芒四射. 很多可以改善的地方都显得SE兼顾不暇了, 对于这个我还真的有种感觉觉得SE是在赶货, 还没完全完成这一作就先推出了市面而使得它不断受指责, 蛮浪费了成为神作的机会. 但无论如何这也是在高清机上的第一系, 对于它的弱点个人还是可以包容, 希望以这一作的经验作为参考那下一作会做的更好. SE啊, 13-2考虑得如何了??





最终幻想13- 角色篇

*技能表不包括自动技能



雷光 (雷霆 / LIGHTNING)




噢我的女神啊 (会入手此作, 雷姐贡献不少啊, 被秒杀了). 典型的外强内柔的强悍女生, 本故事的主人公, 虽然戏份不是很多. 在大多数动画里有她就等于无敌. 能力强且喜欢独自行动. 开始时完全把心灵封闭, 到来后期才渐渐开朗起来. (很好奇才21岁怎么这样好身手...)

一般上雷霆在阵型中是不可多得的角色, 全能型的她不论在破解, 攻击, 医疗上起一定的作用. 前期的她主要为攻击手, 到了中后期, 芳出现后就退位成为破解手和支援者. 由于魔力和物攻都相当平均, 使她在大部分敌人前都能如常发挥. 绝杀"王牌驅散 (ARMY OF ONE)" 更能是敌人处于挨打状况, 并大幅度提升破解度 (还能耍帅)


前期和后期属性一览:
血量   : 200 | 20000
物理攻击: 30 | 1700
魔法攻击: 30 | 1700
召唤兽    : 奥汀 | Odin [第四章取得]


角色职业和分析

三主职

攻击者 (attacker / commando)
雷霆前期的主要职业. 和薩茲一起为玩家首要的攻击者, 但个人觉得雷姐的攻击者比强很多. 在剧情阶段使用雷姐比使用薩茲来的强和顺手, 以物理为主要攻击输出. 在芳出现后大多数时候雷姐都会换去破坏者, 毕竟在还没习惯阵型前和boss战时普遍上不会用到双攻击者.
攻击类型:物理(单体,区域) | 魔法(单体,区域) |


破坏者 (blaster / ravager)
破坏者为雷姐在芳出现后的主要职位. 如上面所说不到特定时机是不会用到双攻击者, 而云芳在攻击者一职上远胜雷霆, 所以就出现了A 去 B的现象. 在这时雷霆的魔法攻击会渐渐提高, 知道和物理攻击不相上下左右. 到了后期雷霆可以在破坏者水金里习得绝杀 "王牌驅散 (ARMY OF ONE)"
拥有属性: 火 | 冰 | 雷(大) | 水 | 风 | 魔法 | 物理 |


回复者(healer / medic)
六人中, 拥有恢复者为主职的就只有三人, 雷霆是其中之一. 老实说一句, 雷姐的回复并不会很强, 但在一般情况下都会上阵的雷霆来说, 回复者一职无疑另她更如虎添翼, 在和boss对战时雷霆可以中攻击者或破坏者换去回复者的确可以帮到整体队员. 但可惜的是雷霆回复者最强技能只是"中疗伤", 并没有 "大疗伤" 和 "齐疗伤". 到了后期在血量渐渐多了的时候我就已经不用雷霆做为主要回复手了.
回复技能:"疗伤" | "中疗伤" | "复原" | "复活" |



三副职

防御者 (defender / sentinel)
对我来说, 这个有好像没有, 雷霆的主要弱点为血量太底, 还拿她去当挡箭牌你是嫌她死的不够快啊? 说到底雷霆本身就不是很适合防守. 但在刷龟需求上, 还是需要上到至少等级一先, 并大多数会用在 "长城" 阵型 (三防守)
防卫技能: 挑战 | 闪避 |


阻碍者 (jammer / saboteur)
中上中下的阻碍者. 拥有大部分阻碍者的技能, 但是没有 "缓慢", "施痛", "困忘", "混乱"等技能. 她所拥有的阻碍者技能在一般情况下都用的着, 是全游戏中拥有"猛毒"的三人之一.
妨碍技能:"毒化" | "陷危" | "阻物" | "阻魔" |


支援者 (enchancer / synergist)
又是个中上中下的支援者, 拥有 "急速", "加[属性]"等支援者的技能. 后期主要用她来加火加速 (游戏角色中只有三人会帮你加上属性攻击). 由于到了后情才习得支援者这职业, 这时的 "勇气" 和 "信心"已没什么用处了.
强化技能: 属性攻击强化 | "勇气" | "信心" | "急速" | "干劲" | "物防" | "魔防" |


角色优点
平均, 全能型, 快速, 原始属性高, 前期回复者, 有台风, 美丽 (后两个是自己主观加上去的:lol::lol:)


角色缺点
血量低, 武器属性差, 无特点 (全能型的另一面)


晶盘升级建议:
ATK --> HLR --> BLA --> DEF (LEVEL 1) --> ENC (学得大部分技能既可) --> JAM (学得大部分技能既可) --> *随意*


冰雪 (冰雪 / SNOW)



蛮硬的家伙. 口口声声地一直在吵着要救这个保护那个, 看到都烦. 从行动和言语上看来都很幼稚的男孩, 但同时却拥有坚持不懈的精神和遇到挫折永不后退的性格. 在开朗乐观的后面是不愿面对悲伤不快, 怕一旦受了伤就难以走下去.

冰雪是玩家们的第一个防卫者, 第一次用是的感觉就是: "这东东是什么龟东西". 对我来说, 防卫者的要诀比其他职业更难熟练, 尤其是一开始就要你用来保护最弱的霍普. 除了在剧情需要和需要到冰雪的高血量外我一般都没用到他...


前期和后期属性一览:
血量 : 350 | 30000
物理攻击: 32 | 1500
魔法攻击: 22 | 1200
召唤兽    : 湿婆神 | Shiva [第三章取得]



角色职业和分析

三主职

防御者 (defender / sentinel)
前期在芳还没出现前唯一一个防卫者, 在双人战及前期效果显著不明显. 在一个火力不足下还要让一个人当防卫, 蛮浪费时间的. 这职业在后期使用率越来越高, 其防卫效果也越来越明显, 尤其是对付那些攻击超高的敌人, 防御者是不可多得的职业. 冰雪的防御者堪称为最佳防御者, 其完整的防御者技能, 超高的血量再加上自己武器的属性配搭使他可以完完全全发挥防御者的角色.
防卫技能: 挑战(良) | 坚守 | 治疗 | 反击 |


攻击者 (attacker / commando)
冰雪是芳以外, 在攻击者晶盘中拥有绝杀的角色, "至高神拳 (SOVEREIGN FIST)". 其攻击者特点与血量有关, 在敌人血量极低下秒杀敌人和在自己血量在一定程度上是加强自己就是他作为攻击者的特点.
攻击类型:物理(单体,区域) | 魔法(单体,区域) |


破坏者 (blaster / ravager)
个人觉得蛮弱的一职, 冰雪的破坏者是非常局限与一些属性攻击而已, 如冰属性和水属性 + 风属性. 魔法低下使他的攻击输出低, 对于连锁值要求高的或对冰水属性有耐性的就只有干瞪眼的份.
拥有属性: 冰(大) | 水(大) | 风 | 魔法 | 物理 |


三副职

回复者(healer / medic)
比起破坏者, 冰雪的回复者更另我满意, 至少他有"大疗伤", 比起雷霆和芳, 冰雪的回复者更值得一用. (但冰雪没有"复活"技能)
回复技能:"疗伤" | "中疗伤" | "大疗伤" | "复原" |


支援者 (enchancer / synergist)
和雷霆相似的技能, 但冰雪却少了属性附加技能. 除了加速外个人觉得毫无用处...除非你要加快上BUFF的速度.
强化技能: "勇气" | "信心" | "急速" | "干劲" | "物防" | "魔防" |


阻碍者 (jammer / saboteur)
和雷霆完全相反的阻碍者. 雷霆阻碍者拥有的技能, 冰雪没有, 同样的冰雪拥有的, 雷霆没有. 如果你要给敌人中五颜六色的状况那就用雷霆+冰雪, 包它中到七彩.
妨碍技能:"缓慢" | "困忘" || "施痛" | "咒骂" | "混乱" |


角色优点
血量高, 防卫强, 原始物理攻击高, 武器属性佳


角色缺点
阻碍者和支援者并不怎么出色, 魔法低下, 如果不用物理低下武器总是近身战


晶盘升级建议:
DEF --> ATK --> BLA --> HLR --> *随意* (个人觉得冰雪的JAM / ENC都不会很强, 升那个先也无所谓, 但还是建议先拿满全部技能)



班里拉 (香草 / VANILLA)



一切祸根的始祖. 表面上开开心心, 很坦白可爱, 背面拥有着很多不可告人的秘密. 对自己所搞出来的事懊悔不已但一直没勇气坦白. 在游戏的确很讨厌她但过后想想在现实中有多少人不是如此呢? 总爱逃避, 撒谎, 不愿告诉人自己的错误, 这不是现实人们的写照吗? 不说这些, 香草的确是这作里头最荫的一个, 虽然我还是比较喜欢雷姐.

香草一开始就以魔发攻击为主, 拥有蛮出色的破坏者和回复者, 并拥有最强的阻碍者角色. 一开始时我相信有许多人不会用阻碍者这一职业 (我本身也是如此), 导致香草的使用方式就局限与破坏者和回复者之间. 但无可争辩, 香草的三个主职都很强下.

前期和后期属性一览:
血量 :  300 | 21050
物理攻击:  41 | 1400
魔法攻击:  47 | 2100
召唤兽    : 海克顿盖尔 / hecatoncheir (第十一章取得)


角色职业和分析

三主职

破坏者 (blaster / ravager)
前期的主要破坏者, 以魔法攻击为主(基本上全是魔法攻击), 具备大多数的属性攻击. 除了有时换去回复者或阻碍者外香草都属于破坏者一职. 对付抗魔性一般或较弱的有着很明显的破解效果.
拥有属性: 火(大), 冰(大), 雷, 水, 风, 魔法


回复者(healer / medic)
同样地, 香草是前期是最强的回复者, 虽然到了后期还是主要回复者. 她是游戏中唯一两个拥有全部回复者技能的角色. 虽然与霍普的回复者相当, 但香草的较高血量使她处在更优越的地位.
回复技能:"疗伤","中疗伤", "大疗伤", "齐疗伤", "复原", "复活" 


阻碍者 (jammer / saboteur)
第一个拥有阻碍者职业的角色. 拥有和雷霆一样的阻碍者技能, 但多了 "困忘", "施痛" 和 "驱魔". 最明显的弱点为没有"缓慢"技能. 阻碍者为香草的主要晶盘, 其绝杀 "致命一擊 (DEATH)" 就是在此晶盘习得.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "困忘"(单), "施痛"(单), "阻物", "阻魔", "驱魔" 


三副职

防御者 (defender / sentinel)
有的没的的一职. 和雷霆一样, 只有在特定情况下在会用到香草的防卫者一职.
防卫技能: 挑战, 坚守, 治疗, 反击


攻击者 (attacker / commando)
如上, 一般上只有在换去三攻击时, 为了提高攻击者职业奖励才会用她的攻击者. 没有区域物理攻击, 香草的攻击者输出还是以魔法为主.
攻击类型:物理 (单体) , 魔法 (单体, 区域)


支援者 (enchancer / synergist)
后期时才拥有的职业. 拥有完整的大幅度加强技能, 并拥有属性防卫加强技能. 是后期是唯一一个和芳一样有大幅度加强技能的角色. 可惜她没有"加速" 和属性攻击加强技能.
强化技能: 属性防卫强化, "增勇气", "增信心", "干劲", "广物防", "广魔防", "护身"


角色优点
魔法攻击高, 阻碍能力强, 拥有基本上全部属性的魔法攻击, 回复能力佳, 后期拥有大幅度加强技能


角色缺点
血量偏低, 完全没有物理攻击, 不能挑空敌人


晶盘升级建议:
BLA --> HLR --> JAM --> DEF (LEVEL 1) --> ENC --> *随意*


牙 (云芳 / FANG)



这家伙这么这样man啊...芳在抓拿冰雪时就出现了. 但玩家们需等到中期才能使用到她. 比雷霆更加强悍的女子. 有人说其原始角色性别是男性, 后来才转去女的. 因为觉得对不起雷霆等人而在它她们面前只是跟随她们的脚步. 非常保护香草导致到白合论的出现.

芳在出现后就一直出现在我的阵型中. 除了有些战斗是不需要到攻击力输出的, 芳一般上都会出战. 基本上主职称为攻击者, 防卫者, 和阻碍者的她在任何情况下都可以出战, 尤其是她卓越的攻击者一职. 到了后期, 当她有人其他三副职后更是长居与阵中. 整体来说芳的全部职业要不是中上水平就是卓越水准, 有些强的离谱的感觉.

前期和后期属性一览:
血量 :  750 | 24000
物理攻击:  140 | 2005
魔法攻击:  90 | 1300
召唤兽    : 巴哈姆特 / bahamut (第九章取得)


角色职业和分析

三主职

攻击者 (attacker / commando)
最卓越的攻击者, 雷霆和冰雪的较她相比之下显得毫无招架之力. 游戏中唯一一个拥有攻击者全部技能的角色 (当然不包括冰雪的绝杀). 攻击者为芳的主要职业, 在这晶盘中可习得绝杀 "強勁神風 (HIGH WIND)". 以物理攻击为主, 但同时也拥有区域魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)


阻碍者 (jammer / saboteur)
和香草为前中期主要阻碍者, 除了没有"猛毒"和广范围阻碍外, 芳基本上拥有了全部阻碍者的技能. 她的不足可以使用香草或雷霆解决. (但是广范围阻碍我觉得并不常用, 主要附加技能只有"猛毒")
妨碍技能: "陷危"(单), "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", 阻物"(单), "阻魔"(单), "驱魔" 


防御者 (defender / sentinel)
较冰雪后, 第二个拥有防卫者职业的角色. 再冰雪离队后扮演着防卫者角色一职. 和冰雪拥有着完全一样的技能. 但和冰雪相比之下芳的血量还是处于下风. 如果单单要用来防卫还是用冰雪较好.
防卫技能: 挑战(良), 坚守, 治疗, 闪避, 反击


三副职

支援者 (enchancer / synergist)
和香草一样, 后期才有支援者的她拥有大幅度加强技能, 芳的支援者却同时拥有"急速"技能, 使她的支援者更加出色. 相对地, 芳没有任何属性加强技能.
强化技能: "增勇气", "增信心", "急速", "广物防", "广魔防", "护身"


回复者(healer / medic)
中上的回复者. 和雷霆的回复者拥有完全相同的技能. 主要是使用在三回复的阵型中, 以便快速回复血量("中疗伤").
回复技能:"疗伤","中疗伤", "复原", "复活" 


破坏者 (blaster / ravager)
虽然主职不是破坏者, 但芳却和其他主要破坏者一样, 拥有大多数破坏者的技能, 更拥有"大劲风". 魔法攻击和物理攻击兼具, 综合全部职业使芳进可攻击破解, 退可防卫支援, 成为 确确时时的全能职业角色
拥有属性: 火, 冰, 雷, 水(大), 风(大), 魔法, 物理


角色优点
主要攻击者, 阻碍技能佳, 物理攻击最高, 后期拥有大幅度加强技能, 血量较高, 全能型的职业能力


角色缺点
魔法攻击偏低


晶盘升级建议:
ATK --> DEF / JAM --> JAM / DEF --> BLA (习得一些破解技能即可) --> ENC (习得主要技能即可)--> HLR (习得"中疗伤"即可) --> *随意*



霍普 (希望 / HOPE)



霍普, 希望...可怜的他在开始时总与悲伤和复仇有关系. 一直好像小孩般埋怨这个那个, 爽爽就开口大骂. 但到了中期性格慢慢改变, 是游戏中改变最多的角色. 好笑的时到了后期讲道理最多的也是他, 总觉得很别扭...

因为血量太低容易死, 基本上除了剧情外我很少用到他. 个人觉得霍普完全不适合用来对付高攻击的敌人, 尤其是刷龟阶段. 但霍普在队中对于后防工作很有帮助. 他的回复技能佳, 支援技能多样化, 且拥有高魔法输出. 只要你可以确定他的安全他在队中肯定可以帮上很多.

前期和后期属性一览:
血量 :  170 | 18000
物理攻击:  26 | 1100
魔法攻击:  32 | 1900
召唤兽    : 亚历山大 | alexander (第十一章取得)


角色职业和分析

三主职

回复者 (healer / medic)
和香草一样, 拥有全部回复者的技能. 在故事分成两个支线时, 霍普和香草在不同的支线扮演重要回复者的职位. (香草的角色比较重要, 毕竟和霍普一起的雷霆也拥有回复者)
回复技能:"疗伤","中疗伤", "大疗伤", "齐疗伤", "复原", "复活" 


破坏者 (blaster / ravager)
霍普是最佳的魔法攻击破坏者, 拥有全部大范围魔法属性攻击. 但相对地他也完全没有 物理攻击. 和香草比起来, 霍普的破坏者更加全面, 他的高魔法也使他成为抗魔性低的敌人的主要克星. 他的绝杀"最後樂園 (LAST RESORT)" 也是在这盘中学习的.
拥有属性: 火(大), 冰(大), 雷(大), 水(大), 风(大), 魔法


支援者 (enchancer / synergist)
和薩茲一起为游戏前期的支援者, 霍普和薩茲基本纲领上拥有相似的技能. 同时拥有属性攻击和属性防卫技能. 在面对新敌人时完全可以即时用相对的属性加强克制. 但可惜地是到了后期, 被芳和香草的后来居上的大幅度加强技能给比了下去.
强化技能: 属性攻击强化, 属性防卫强化, "勇气", "信心", "干劲", "物防", "魔防", "护身"


三副职

防御者 (defender / sentinel)
比雷霆更糟, 霍普 的血量是全角色中最低的, 还要他去防. 除了三防守外我想不出其他用处了.
防卫技能: 挑战,闪避, 反击


攻击者 (attacker / commando)
附加的职业. 如防卫者一般, 用有与三攻击以便提高攻击输出和得到攻击者职业加强. 不同与香草, 霍普拥有广范围物理攻击和魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)


阻碍者 (jammer / saboteur)
个人觉得是非常搞笑的阻碍者. 完全没有单体阻碍技能. 霍普的全部阻碍技能都是范围性的, 使他的阻碍者使用率大大被限制, 毕竟大多数艰难的战斗都是单体敌人/boss. 但同时间却是少数拥有全部类型阻碍技能的角色之一.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", "阻物", "阻魔", "驱魔" (全部范围)


角色优点
魔法攻击最高, 回复技能佳, 拥有全部广范围魔法攻击(破坏者), 支援能力高 (同时拥有属性攻击和属性防卫加强技能), 拥有全类型的阻碍技能


角色缺点
血量最低, 物理攻击低下, 破坏者完全没有物理属性攻击, 身为前期支援者但没有大幅度加强技能, 全阻碍技能借是区域阻碍, 用来对付单体敌人时无疑是浪费时间


晶盘升级建议:
HLR --> BLA --> ENC --> *随意* (老实说我用霍普主要是他的三主职, 其他三个我都不常用, 要升哪个先就要按照你自己的要求了)



薩茲 (薩茲 / SAZH)



好像在西方电影中的搞笑黑人. 基本上对薩茲的影响不是很深. 除了前头和香草一起逃避外个人对他和香草的支线只觉得烦躁. 用到他时就一直想到底几时才可以用回雷姐. 对他的故事不是很感兴趣

在阵型中, 除了剧情需要我也很少用到薩茲. 对我来说他的攻击者和破坏者不出色, 前中期有没什么用到支援者(不会用), 原始能力差, 在中期还没改武器前根本没得和其他人比. 到了后期, 开始习惯了支援和阻碍, 但有习惯了其他人的组合, 薩茲就继续被冷落.

前期和后期属性一览:
血量 :  220 | 27000
物理攻击:  27 | 1000
魔法攻击:  30 | 1000
召唤兽    : 布倫希尔德 | brynhildr (第八章取得)


角色职业和分析

三主职

攻击者 (attacker / commando)
身为前期的攻击者, 但薩茲的攻击者并不出色, 和主要三位攻击者(雷霆, 冰雪, 芳) 完全没得比, 甚至还退位去香草一般水平的地步. 自动技能并不多, 但拥有广范围物理和魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)


支援者 (enchancer / synergist)
前期的支援者, 第一位拥有"急速"的角色. 和霍普拥有相似的支援技能, 但到了后期和霍普面对一样被取代的情况.
强化技能: 属性攻击强化, 属性防卫强化, "勇气", "信心", "急速", "干劲", "物防", "魔防"


破坏者 (blaster/ ravager)
薩茲的破坏者受到属性限制, 只拥有火, 风和雷属性, 使他在战斗中受到一些属性困扰. 但薩茲的所属属性都拥有大范围魔法攻击, 而且也拥有相对的物理攻击. 薩茲的绝杀"冷酷絕望 (DESPERADO)"亦是在此盘中习得.
拥有属性: 火(大), 雷(大), 风(大), 魔法, 物理


三副职

防御者 (defender / sentinel)
不是很强的防卫者, 我个人并不常用薩茲的防卫者, 虽然他的血量的确允许他成为防卫者. 附加一句, 薩茲挑拨敌人时非常搞笑.
防卫技能: 挑战(良), 坚守,  反击


回复者(healer / medic)
没有"齐疗伤"和"复活", 但薩茲的回复者也处于中上水准, 至少拥有"大疗伤", 和冰雪的回复者完全一样
回复技能:"疗伤","中疗伤","大疗伤","复原"


阻碍者 (jammer / saboteur)
和霍普完全相反, 完全没有区域阻碍, 但拥有全类型的单体阻碍. 个人觉得这样比较好, 毕竟后期都是以单敌人为主.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", "阻物", "阻魔", "驱魔" (全部单体)


角色优点
武器属性最佳, 拥有全部阻碍类型的技能, 同时拥有属性攻击和防守加强技能, 血量第二高


角色缺点
原始能力差, 没有广范围阻碍技能, 没有大幅度加强技能, 破坏者只拥有三种属性


晶盘升级建议:
ATK --> ENC --> BLA --> JAM --> HLR --> *随意*





最终幻想13- 奖杯功略篇


最终幻想13总共有36个奖杯 --> 1 白金奖杯, 5 金奖杯 , 9银奖杯, 21铜奖杯:

新章奖杯:
新章奖杯 (第一章到第十一章, 通关另加一个金奖杯) 总共 11铜 1 银 1 金
到了指定新章将自动获得


指定奖杯:
魔境的征服者 | Pulsian Pioneer (铜)
先修理小机械人, 然后在下界走上10000步后获得, 多走走即可, 无难度

基薩爾的勳章 | Gysahl Wreath (铜)
获得"锻带", 骑陆行鸟挖二十次肯定拿到, 一边完成其他事一边做这个就无难度了 (陆行鸟每次在地图最多会找到六个宝物, 要刷新只要用传送功能来刷新地图即可)

突擊之紅寶石 /擊滅之藍寶石 /守護之黃玉 /咒禁之黑玉 /鼓舞之紫水晶 /治癒之翡翠 (铜)
只要六个角色中有一人的某个职业达到等级五即可. 个人的角色首个等级五职业为:
雷霆 : 破坏者 | 云芳 : 攻击者 | 冰雪 : 防卫者 |
香草 : 阻碍者 | 薩茲 :支援者 | 霍普 : 回复者 |
因为每个角色都拥有同样的CP值, 基本上只要一人达到等级五这六个奖杯是一起入手的

全能之鑽石 | Master's Seal (银)
全角色的水晶盘全满. 刷到后期时基本上此奖杯入手无问题. 要注意的只是你有没有漏掉一些在旁边的水晶, 有时还真的很难看到的

界限的突破者 | Limit Breaker (银)
给予敌人单击伤害达到100000以上后获得, 有了源氏小手后是极容易入手的银杯. 如果不想等到小手那可以在敌人BREAK后召唤召唤兽然后放大招.

巨獸的討伐者 | Adamant Will (银)
打到草原上的"龙龟"(蓝色的). 要是龙龟出现就得完成草原上那一圈的任务, 然后刷新草原即可.杀龙龟有分三种方法, 一为双召唤, 二为暴力爆腿+召唤, 三为纯暴力杀龟. 如果单单为了拿奖杯建议用双召唤, 先把"医疗心得"升到星级然后分解, 得到万灵药就可以找龙龟了.
打龙龟的方法和打金刚龟一样:
双召唤刷龙龟
人物: 芳(主控) 雷霆 薩茲
阵型: EJJ BBB AAA EBB
开场 EJJ, 马上召唤, 然后芳帮已方加"急速","增勇气", "增信心", 加完后龟也应该已经中完状况了, 换BBB BREAK了它后换AAA, 如此类推直到它站了起来. 喝"万灵药"后再召唤一次, 重复以上步履即可.

百識之賢人 | Loremaster (金)
获得100个敌人的详细资料. 最容易拿的金奖杯, 只要你不要一直逃避敌人基本上一定会拿到. 可以用 TP SCAN,道具和配件帮忙查询敌人资料.

命運之霸者 | Superstar (金)
在与孤源第二形态战斗中(最后的第三战)获得五星评价, 初次通关时拿不到五星没关系. 等能力高了和有了"金怀表"再来挑战也不迟. 后期战斗很简单, 装上开场是"急速"和比较普通低级的武器, 一开场就直接BBB BREAK掉它, 然后换去AAA, 就搞定了.

得到一切的人物 | Treasure Hunter (金)
全武器配件入手 (在一个存档里全部武器配件的名字至少要出现过一次, 出现后卖掉无关系). 最麻烦和浪费时间的奖杯, 全武器和配件请参考"物品篇". 此奖杯可以以两种方式获得:
I.) SAVE / LOAD: 由于这奖杯只要求物品名字出现过一次, 为了节省金钱可以先完成武器升级, 然后存档, 再卖掉武器获得金钱来升级配件. 完成后找机械人谈, 获得奖杯后用回之前的存档, 那么那些武器又回来了.
II.) 普通刷钱升级. 就好像我所做的. 完全不卖东西, 一直刷到有完全武器全配件.

* 白金杯提醒: 别乱卖掉你的配件, 尽量存多一些档, 尤其是那些想用 存档/读档的玩家, 以方便你在发现漏了几样物品时可以返回最靠近出事存档的复备存档然后从新开始. 使用单一存档如果有一丝一毫的错误导致白金不能的话, 那就得从头玩过, 100多小时可不容易熬啊, 尤其是前头的一本道教学


任务奖杯:
凱爾加的獎盃 | Kelger's Cup (铜)
完成任务1, 2, 3, 4, 5(难度D)即可, 无须五星, 无难度

札剎的聖杯 | Xezat's Chalice (铜)
完成任务6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、18、19、20、21、22、28、35、36、37、39、56、57 (难度C), 无须五星, 基本能力要求较高, 如果有些任务不能完成就请先提高自身能力

鎮魂的獻杯 | Exorcist (银)
完成任务64. 要打开任务64就得完成所有死将任务 (任务27, 51). 此怪难度非比寻常, 个人建议只用"猛毒"即可. 只要上了猛毒就全体防卫, 慢慢毒死它. (详情请参考 [超越一切的人物]功略)

草色的征伐者 | Floraphobe (银)
完成任务54. 要打开任务54就必须经过仙人掌事件. 此怪也相当难打, 主要要诀为一人防守, 另两人加火后猛攻, 仙人掌命很短, 一下就挂了. (详情请参考 [超越一切的人物]功略)

淘汰的勝利者 | Natural Selector (银)
完成任务51, 任务51为淘汰的斷層的最后一个任务, 需完成任务35-50方能开始. 死将"拜爾帝雷多"是淘汰的斷層任务中最难打的一个, 详情请参考 [超越一切的人物]功略

多爾岡的賜杯 | Dorgann's Trophy (银)
完成任务16、17、23、24、25、26、27、29、30、31、32、33、34、38、40、42、43、47、50、54、58 (难度B), 无须五星, 基本能力要求更高, 如果有些任务不能完成就请先提高自身能力

多拉夫的聖杯 | Galuf's Grail (银)
完成所有任务, 详情请参考 [超越一切的人物]功略

超越一切的人物 | L'Cie Paragon (金)
完成所有任务并所有任务五星, 有助于任务五星的事项有:
I.) 金怀表
II.) 战斗烟雾
III.) 自身能力与装备
IV.) 对没有即死抗性的敌人使用"即死一击"
V.) 配合出 幸运破解|LUCKY BREAK 技能

个人觉得麻烦的任务只有以下的几个, 如果在其他的任务你觉得很难五星那就请提高自己的能力, 吃药上阵, 带上金怀表和装备些低级武器吧 :

任务 41 [土之真象‧夙怨之刃] (提燈怪)
在任务34遇到的"提燈怪", 在这里再次出现, 而且是三只...我试了整一小时普通开场最多干掉一只. 没法之下只好吃了偷袭烟雾开场:
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: AAB ABB BBB AAA EBB EJJ
开场: 偷袭烟雾, 自动"急速", ATB全满
开场时用AAB把两只怪BREAK掉, 如果控制得来用ABB也行. BREAK后就全力杀掉一只. 如果掌握的对至少可以开场就干掉两只. 还剩下一只的后威胁就不大了. 基本上这任务的时间蛮长的, 用了烟雾后一般都会五星的 (善用支援者加强可以帮忙快速解决掉怪)


任务51 [天藍之真如‧兇刀之死將] (死将 斯巴達克斯)
可以转变三种形态的死将, 这只家伙对战讲求的是弱化和强化. 只要你不停地强化自己及弱化敌人就没问题了:
人物: 云芳 雷霆 薩茲
阵型: AAB ABH ABB AAH EJJ/EJE DDD
开场: - (选些对你有帮助的配件即可)
以 EJJ/EJE开场, 帮自己强化及弱化对手. 然后换去ABB开打, 把破解值上到一定程度就可以换去AAB (888% BREAK除了LUCKY BREAK一般上是做不到破解), 在有需要时切去有回复者的阵型回复. 在弱化及强化渐渐消失时再切回EJE/EJJ. 特别注意死将使用大招时, 你的角色的一切强化将会消失, 这时候如果它是攻击云芳时就切DDD, 如果是其他人的话就看看那一刀下去人会不会死...如果死定就直接换去EJE/ EJJ, 在用药直接复活他算了.


任务54 [遊牧民族的守護隊] (仙人掌怪)
典型的"针够力"...需要一人完全防卫才有机会攻击, 不然你会痛到不会打了..
人物:雷霆 云芳 冰雪
阵型: EED BBD AAD
开场:冰雪需要配搭"防刺痛"配件, 带上"金怀表"
EED开场, 主控雷霆加上"急速"和火属性攻击, 然后直接切去 AAD, 拼命打就对了...有一定的运气成分在, 如果它打都雷霆或着云芳导致她们战斗不能那就五星无望了


任务55 [溫柔少女的反抗] (新食腐獸)
超建议在进入第十二章前完成的任务. 只要有香草的即死既可, 剩的就看运气了, 我用了两小时才即死成功,但被小怪干掉了, 重试有用了两小时 (暴力流也行, 不过要等到能力全满, 那时再拿发育蛋已经太迟了)
人物: 香草 冰雪 霍普
阵型: EDH HDB HDA HAB
开场: 力量烟雾, 护防烟雾, 自动"急速", ATB全满, 耐土配件
开场即用EDH即死. 如果到它喊前既死不成功就重试, 反正没望了. 一直失盗即死成功, 新食腐獸消失了, 也别高兴过头, 那五只小怪分分钟可以搞定你. 切去HDB让霍普攻击那些小怪, 自己则负责回复(对电脑的回复者没什么信心, 而且霍普的破坏者比香草要强一些), 慢慢杀到剩下一两次就可以可以全面攻击. 如果真的到了没办法下就用召唤时全员恢复. 这一战需要高谨慎度和留意自己的血量.


任务 62 [雪白之真如‧意志之盾] (拉克達維賈)
这两只东西即使你的能力全满, 在没抗魔性下也超容易挂. 其要诀在于提高魔防力即可.
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: ABB BBB AAA DDD
开场: 力量烟雾, 护防烟雾, 抗魔性配件
如果配件得当不需DDD, 但如果担心的后开场时先切DDD, 顶过它们的第一轮攻击后切ABB --> BBB全力干了一只. 还剩下一只过后你就慢慢磨它吧, 只要能够顶得足它们的魔法攻击, 它俩没什么威胁可言.


任务 64 [再臨之死將‧令死都新生的翅膀] (死将 維新格托里克斯)
过动儿一只. 严重建议用胆小鬼方式取胜, 只用"猛毒"足以应付. 个人研究发现如果上了"猛毒"后你不打它它还会乱乱飞, 一打它到一定程度它就开防, 所以最简单的方法就是上毒驱魔, 然后进入"长城"阵型让它慢慢死.
人物: 香草 云芳 冰雪
阵型: JJJ JEE DDD HHH
开场:-
JJJ/JEE 开场, 主要上"猛毒", 上后你要搞什么都可以, 只要不要打它就可以了, 最好进入DDD让它乱乱飞. 重复直到它挂为此. 另外, 在它进入后期暴走状况, 上毒后最好也帮它"驱魔", 不然它的攻击力高的离谱. 它开大招前一定要切DDD, 然后马上切HHH, 不然死亡率很高. 在还剩下三分一时可以开召唤, 然后马上进入骑乘模式, 只用召唤兽的第一招来拖延时间, 让毒慢慢毒死它(骑乘模式时敌人不能攻击, 但"猛毒"效果却会继续的)


飞龙系任务
飞龙的攻击和弱化经常是人烦厌不已. 与飞龙打最容易的方法就是你不死我死, 全力一战.
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: EJJ ABB AAB EAB
开场:
EJJ 开场, 帮飞龙上些弱化, 并趁这时候做些强化(过后如果被取消就算了). 完全不要用回复者或支援者来回复状况, 你不够那条龙快的.抱着必死的决心把它BREAK了就好做事了. 一般上用以上人物阵型飞龙都不会咬云芳的, 队友挂了就用道具直接复活. BREAK后换EAB强化一下后再切ABB干了它.

*以上的任务除了 [任务 41 [土之真象‧夙怨之刃] (提燈怪)]外一概偷袭不能
*以上功略是在我通关许久后所编写的, 内容或多或少会只画外轮, 不够仔细, 请见量

*白金奖杯心得:
其实除了一些奖杯外, 其他的都很容易入手. 建议各位兄弟们不要只专著于某些奖杯需求, 也无须专刷CP, 以便到了后期你有较多的事情可干. (CP个人觉得根本不用刷, 除非你的能力真的很落后, 不然你在刷钱的时候肯定会爆满). 我个人就是角色盘全满, 全物品, 和全任务一起进行, 东做做些西做做些, 不知不觉就差不多搞定了全部需求, 白金在望, 也不会觉得刷龟刷到要呕.

*白金杯提醒: 别乱卖掉你的配件, 这可能导致全武器全配件奖杯不能. 前十一章的宝箱漏了不用紧, 最多花费些就可以买回, 重要的都在大平原上, 最最重要的还是属性配件, 别卖啊, 也赚不多的呀





最终幻想13- 游戏流程篇


最终幻想13总共有十三章. 前面的十章为一本道, 到了第十一章才开放大地图, 但是从第十一章步入了第十二章有会恢复一本道, 直到游戏结束为此. 以下为游戏流程功略心得和建议:

第一章 - 第十章:
基本上这些序章是要你习惯新的战斗系统和了解故事剧情. 在这些序章时我个人建议:
I.) 习惯每位角色的能力和所扮演的职业
II.) 习惯每一个职业能力的要诀, 强处和弱处
III.) 习惯阵型的多变性的使用性. 此作很多时候都需要玩家动脑去想出一些独特的阵型来迎战敌人. 越熟悉阵型的使用和转换, 对你的通关旅程就越简单
IV.) 尽快习惯"阻碍者" 和"支援者"这两个职业. 前期他们的效果不会很明显但到了中后期却变成了不可缺少的职业
V.) 习惯电脑控制的角色的步伐, 尤其是电脑操作的"回复者", "阻碍者"和"支援者", 他们都拥有一定的优先次序
VI.) 刷一些钱, 虽然在前期不会用到很多钱(除非你一开始就想把武器给升满了), 但刷一刷也无妨. 前期最值钱的不外是存款晶片和香水(士兵和女兵掉的)
VII.) 别一直逃避敌人, 有的打就打, 照着剧情打一般上你的CP都不会低到那里去, 而且还能让你习惯阵型的应用
VIII.) 沿途上多走走停停, 你会发现这世界是多么的美丽漂亮, 画面是多么的栩栩如生, 主角们怎样看都看不腻



第十一章
刚步入第十一章, 从以往的一本道开到了大地图各位或多或少会有些不适应.什么是冥碑? 那黄黄色的圈是搞什么的? 草原很大要怎样走?? 为什么我什么怪都杀不了, 命又怎么短? 别紧张, 一步一步来吧.初到草原你可以做的主要是先赚些CP升升你的能力, 再考虑以下的事项吧:

I.) 刷CP
II.) 做冥碑任务, 开通传送冥碑
III.) 完成路行鸟支线
IV.) 继续剧情
V.) 完成任务55, 拿到发育蛋
VI.)刷钱 (不建议)
VII.) 刷龟(不建议)

刷CP
刚步入此章能力不足应付不了大多数敌人是很正常的, 无须过分担心. 个人建议一入此章就找些自己能打败的敌人来刷洗CP先, 如小狗, 布丁等这些低级怪. 等能力到一定程度后就可以开始找其他怪, 做做任务和完成剧情了.
推荐刷CP的地方:
I.) "双狗互斗" -->坑道前的北部高原
II.) "炸弹地区" -->坑道里

做冥碑任务, 开通传送冥碑
刷CP刷厌了可以做做冥碑任务, 但主要的还是建议你尽量开同在你现在能力范围内的传送冥碑. 传送冥碑可以直接把你送到另一个传送冥碑的所在地, 可以帮你省下很多步行的时间
传送冥碑任务一览表: 任务4、6、8、9、17、18、19、20、28、31 (地图中其颜色为橙色)

*要重新启动在剧情需要下所完成的任务 (在泰津塔里的任务21-26)需要在打败"法爾希‧達哈卡"后才可以再次接受, 无须因为首次完成没达到五星这些任务而担心是否白金无望

完成路行鸟支线
完成路行鸟支线, 取得骑乘路行鸟的能力. 骑乘路行鸟可以穿越黄色圈圈的地方, 而"淘汰的斷層"等隐藏地方也需要又路行鸟才可以到达. 同时, 骑乘路行鸟也有助于刷钱一环, 挖掘宝物是路行鸟的能力之一. 关于挖宝请参考"奖杯攻略篇" - [基薩爾的勳章]
路行鸟支线的开通条件: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14

继续剧情
能力足够后可以继续剧情, 完成第十一章后进入第十二章. 请注意一点, 进入次章后就必须等到通关后才可以回到草原, 继续前想自己想清楚在草原呆够了没在决定, 能力够了没, 还有什么想要完成的才决定步入下一章. 第十二的怪也蛮麻烦的.

完成任务55, 拿到发育蛋
尽量再进入第十二章前完成任务55, 拿到发育蛋. 这蛋可以帮你快速提高CP, 在第十二章前如手的话基本上在接下来的剧情都不需要特意刷CP的. 如果觉得以第十一的角色能力很难拿到就在通关后务必尽快完成此任务, 不然发育蛋就白拿了. 至于任务55攻略详情请参考 "奖杯攻略篇" - [超越一切的人物]
任务55的开通条件: 打败第十一章的BOSS并完成路行鸟支线任务: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14)

刷钱
在第十一钱基本上钱并没有多大的用处, 只因玩家们无须升级武器既可通关 (虽然第十一章后也可以, 但却是一种挑战), 到了第十一章后慢慢地你会觉得升武器和没剩武器的差别. 但在还没通关拿究级武器前钱的需求量还不是很高, 建议刷钱的话够用就好. 第十一章基本上没什么值得刷钱的地方, 还是入了第十二章刷晶尸刻比较好. 真真的刷钱时机还是等到通关后, 有了究级武器再来吧.值钱材料一览请参考"物品篇".

刷龟
不是很建议你在现阶段刷龟, 除非你是老手或要自我挑战. 在八级水晶盘的情况下最有效的方法就是使用香草的"即死一击", 运气好固然可喜可贺, 运气不好分分钟用半小时都干不了一只, 我个人不是很喜欢搞运气和人品的方法, 还是再有能力召唤或暴力刷龟后在刷它吧. 刷龟详情请参考"通关后流程"


通关后流程

通关后还继续玩的大多数都是为了奖杯和白金吧. 为了避免重复做一样任务或刷一只怪刷到悶了, 建议大家还是"全任务(五星)", 全角色能力, 全物品一起进行吧. 有时搞搞这个有时弄弄那个就比较不闷了. 有时也可以骑骑路行鸟挖宝. 我个人就是全部一起弄到后期的全奖杯都差不多一起入手的, 不知不觉就白了这游戏.

虽然是建议做不同的东西来是你没那么闷, 但到和后期, 要最快刷钱刷经验和要达到全武器等奖杯的, 还是免不了刷龟, 在这里附上特别"刷龟篇"给要白金的朋友们吧:

刷龟篇
乌龟的种类
听过很多人一直问做么这只龟不掉着, 为什么经验不一样等等, 在游戏里龟是有分五种, 单说无意附上了图给大伙看看:

坚钢古代龟
(在草原上小龟, 总共有七只,龟谷里三只龟谷外两只, 还有两只分别在中央草原走动和在北部草原附近地区守着)


坚钢龟
(在接任务63后出现在龟谷里, 比坚钢玳瑁龟弱很多, 但掉宝率和一样)


坚钢玳瑁龟
(在草原上的长牙大龟, 总共有四只, 两只走动两只守在龟谷两侧)


小龙龟 
(在完成草原那一圈任务后出现, 代替了坚钢古代龟, 其出没位置和坚钢古代龟一样)


龙龟 
(在完成草原那一圈任务后出现, 代替了坚钢玳瑁龟, 其出没位置和坚钢玳瑁龟一样, 除了唯一一只的坚钢玳瑁龟位置)


坚钢古代龟刷法:
如果你在草原上没找乌龟们麻烦, 那这只龟将是你第一次因为剧情要求和龟族开战. 自己要怎样刷就怎样刷吧, 有能力后它只是普通的怪罢了, 前期它的砂金蛮值钱下


坚钢(玳瑁)龟刷法:
坚钢龟为你最长会刷的龟, 因为它命不会很高, 在一般能力下倒了一次基本上就会挂了. 能力不足可以先使用召唤流, 一有能力后还是建议暴力流, 个人毕竟还是比较讨厌刷TP.个人将监钢龟的刷法分成四种, 大家可以参考参考下:

即死流刷龟
人物: 香草 薩茲 (任何一人作为副阻碍者)
阵型: JEJ
开场: 自动"急速", ATB全满
能力要求:香草有了"即死一击"即可
所需时间: 纯粹运气人品, 如果试到龟都站了起来就可以重来了...
JEJ开场, 直接召唤把龟推倒. 然后可以无脑既死, 直到成功为止. 帮龟加上其他弱化有助于提升即死率. 个人不喜欢这种做法, 没使用过也不推荐用来刷龟, 还是召唤或暴力来得有效率.

召唤流刷龟


人物: 云芳 雷霆 (香草 /冰雪/薩茲)
阵型: EJJ AAA/AAJ BBB/BBJ
开场: 自动"急速", ATB全满, 耐土(或任何可以帮助到你刷龟的配件)
能力要求:云芳物理攻击2500以上, 装上小手
所需时间: 1.00-1.10 (能力越佳时间越短, 会善用云芳的"强劲神风"更佳)
EJJ 开场. 直接召唤推龟. 云芳手控上"急速", "增勇气"(云芳), "增信心"(其他两位). 上完后龟应该中了"陷危"(最重要的, 不然龟全属性半减), "阻物", "阻魔", 和"缓慢". 切BBB BREAK了龟后再切AAA爆了它. 能力足够的话龟是不会站起来了. (如果用了冰雪或薩茲可以用JAMMER, "混乱"状况可以提升攻击力输出, 尤其是再攻击时) 这种刷法是是最安逸简单的刷法, 对操作不需要高熟练度, 但需要反复刷TP.

暴力流刷龟


人物: 云芳 雷霆 (香草 /冰雪/薩茲)
阵型: EJE JJJ AHH AAA/AAJ BBB/BBJ DDD
开场: 自动"急速", ATB全满, 耐土 (或任何可以帮助到你刷龟的配件)
能力要求:云芳物理攻击3000以上, 装上小手, 雷霆为副攻击者, 攻击力(魔攻)最好2500以上
所需时间: 1.30-1.40 (能力越佳时间越短, 会善用云芳的"强劲神风"更佳)
EJE 开场. 云芳手控上"急速", "增勇气"(云芳), "增信心"(其他两位,尤其是雷霆, 不然让她冲了上去分分钟被踩死..).上完强化后切BBB, BREAK了一条腿后直接换AAH放"强劲神风", 雷霆和香草会帮忙回复, 不用担心. 重复以上步骤来推另一条腿. (前期不习惯可以用DDD来防龟的踩地). 干掉双腿后龟就会倒地, 然后就和召唤刷龟没什么两样了. 这种刷法不用反复刷TP, 但相对地对攻击操作的要求也蛮高, 需要一些时间来熟练, 尤其是爆双腿的步伐. (如召唤刷龟, 用了冰雪或薩茲可以用JAMMER, "混乱"状况可以提升攻击力输出, 尤其是再攻击时, 建议熟悉后用这种刷法, 特别是AAJ阵型 , BBJ个人觉得没什么帮助)

改善: 完全习惯后, 如果不要一直转换阵型可以在BBB连BREAK了双腿后再换AHH(节省一次转换BBB/和AHH), 但血量等于或少过云芳最终血量的角色必须配搭耐土配件和云芳在BREAK腿时只可以用魔法攻击, 不要向前冲, 毕竟在少了转换一轮阵型的情况下你就少了一次AHH回复的机会

极限流刷龟

纯粹属于自我挑战的刷法, 我见过最快刷龟为一分钟, 试了三天还只是徘徊在1.10-1.20, 个人研究结果为要做到极限时间刷龟需要符合以下条件:
I.) 对刷龟步骤非常熟悉, 战斗操纵上佳(快和准), 一个失误迟疑会直接影响总战斗时间
II.) 各种环境条件符合, 龟的踩腿时间一样 (龟的踩腿步伐一不同影响了角色们的攻击, 直接影响总战斗时间)
III.) 懂得在最快速度连BREAK了龟的双腿, 并爆掉它们. 阵型转换的熟练度要求非常高
IV.) 完全掌握云芳的"强劲神风":

"强劲神风" 为四次判断, 但在普通的情况下只会出现两次判断 (据说前两下是在位置较低的地方, 后两下在较高的地方, 伤害比例为0.3, 0.3, 0.6, 0.3, 最高的第三次几乎每次都会出现). 在秒腿时一般上会出现两次伤害, 但如果有时你们秒腿不能, 那就是因为龟腿的位置起了变化, 导致第二次伤害不能, 通常出现在龟踩腿或踩腿前几秒, 而在龟倒地后一般说来也是两次伤害, 除了在"混乱"情况下, 龟抬头时, 时间捉的准就可以出现三次伤害. 如果掌握了这招就可以大幅度减少总战斗时间.

个人在研究了几天后发现我为了省那20-30秒竟然浪费了更多时间, 并还不能取到理想的成绩. 可能是因为我天资有限, 但一般地说如果不是自我挑战还是不要尝试, 此流所需的熟练度和临场反应度都非常的高. 在这里还是想附上几天来的研究成果:
-视频: -录影中--

参考视频连接:
极限刷龟1
极限刷龟2



小龙龟刷法:
没看它小只, 小龙龟比大只的坚钢龟还牛, 血量是坚钢龟的翻倍, 攻击力也高得离谱.小龙龟不能爆腿, 所以它的难度比可以爆腿的龟来的高, 需要一一定程度的能力和熟练度才可以制服它:


人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: JEE DDD BBB AAA
开场: 自动"急速", ATB全满
能力要求:云芳物理攻击三千以上, 雷霆最好也2500以上, 装上小手
所需时间: 1.30-1.40
DDD / JEE开场(先用DDD习惯小龙龟攻击方式), 如以JEE一般上有ATB全满下, 在小龙龟"土遁"前芳可以用三下"缓慢", 而雷霆和乡草会来的及用一项强化技能. 防完第一轮攻击后继续开JEE, 先上"缓慢", 然后"弱化" (弱化后雷霆会上火"), "阻物""阻魔"(阻魔有没有不要紧, 最重要的是雷霆上完火和"阻物"). 上完后切BBB BREAK它, 然后转AAA 干掉它. 其间如果它用魔发攻击就切DDD防, 如果是轰叫那就自求多富, 如果只是雷霆或云芳战斗不能就用道具恢复, 如果双双战斗不能, 那就...你运气不好再来一次..(无视香草) 



龙龟刷法:
游戏里的霸王, 拥有最高血量和最变态的攻击力. 幸好还可以推倒不然不用打了. 如果只是为了奖杯那就参考"奖杯攻略篇"的双召唤. 不然可以是用"暴力+召唤", 或纯暴力杀龙龟. 无奈的是我到现在还无法纯暴力刷龙龟,成功率只有30%,"暴力+召唤"的成功率也就只有75% (因为懒的尝试, 每次大概需要6-7分钟) . "暴力+召唤"刷龙龟的打法和监钢龟一样, 除了要在芳有"增勇气"的情况下把腿的BREAK值提升到999%才好用大招秒腿, 此外要刷龙龟角色的能力最好达到了顶级才去挑战. 开场强化自己后第一次用暴力推倒, 当它起身后直接用召唤再推一次, 因为龙龟在命越少时攻击就更濒密, 如果第一次就用了召唤第二次很有可能你还没爆它的腿时就被它爆了你了不得.

暴力+召唤刷龙龟影像:
(无须圣灵药, 能力一般即可爆掉龙龟)


人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: DDD EEE JJJ AHH BBB AAA
开场: ATB全满, 耐土(不建议自动急速, 自己手动上会比较好, 不然打腿打到一半急速会不见的)
能力要求:云芳物理攻击3000以上, 装上小手
*这暴力+召唤刷龟我已尽量把能力降到最底, 真真需要的应该只有云芳最高物攻的最终武器, 其他两人只要二阶段星级武器即可, 当然能力越高就越容易爆掉它
*雷霆的武器如果不是高魔攻的话在打腿前要确定帮她加上"增信心", 不然让她冲上去几条命都不够
EEE 开场, 在龟攻击前帮一员加上急速后切DDD(建议帮香草上, DDD后一般需要换AHH恢复(, 前面如果不习惯可以直接用DDD先. 在龟第一轮魔法攻击后在切AHH恢复然后EEE, 主要帮已方加上广物防和急速, 云芳则需要多一个"增勇气". 不习惯前这阶段可以放久些以便后面雷霆可以更快上火. 加好BUFF后切BBB BREAK腿, 由于能力不高所以最好把BREAK推到800-900才AHH用大招秒腿. 对另一只脚重复以上步骤. 一BREAK后马上切JJJ上弱化, 然后再马上切EEE重新加BUFF, 主要BUFF为急速, 火属性攻击, 和云芳"增勇气". 这阶段需要较高的熟练度, 不然加完后龟腿的BREAK有可能已经结束, 如果把握不来可以在龟倒地后再弱化和强化, 毕竟后面你还会用召唤再推到它. 龟倒后一如既往帮龟加状况, 阻魔阻物弱化和中毒为必要的状况. 过后就BBB, AAA打到它BREAK完结. BREAK完后可以换EEE重新加buff, 等龟起身后召唤推到它后重复JJJ, BBB, AAA即可杀了它.


纯暴力刷龙龟影像:


人物: 云芳 雷霆 香草
阵型:  DDD EEE JJJ AHH BBB AAA
开场: 云芳全物攻+小手, 其他两位全魔攻, 无须小手, 她们打不出极限攻击力
能力要求:顶级物理或魔力输出, 不然分分钟不能在龟站起来前干掉它
前期和暴力+召唤刷龙龟影像 差不多一样, 但因为能力高了在腿BREAK后加一些BREAK值就可以放大招了. 纯暴力刷龟的主要问题在于如何让强化技能持续到龟死为此, 因此在第二条腿BREAK后必须换JJJ上弱化后再切EEE强化. 主要强化为急速, 火属性, 全员攻击大幅上升(芳"增勇气", 其他两位"增信心", 全体的强化必须持续到第一轮BREAK完为止, 芳的"增勇气"更需要持续到龟死为此, 因此芳的强化是最迟上的). 加完BUFF后爆腿, 龟倒后如上面攻略上状况, 越快越好. 然后BBB, AAA打到龟BREAK值要完后放大招, 然后马上BBB BREAK多一次, 换AAA攻击, 如果龟的命大概是1400000就可以直接放芳的大招, 一般上芳的大招在有"增勇气"下都会打出999999+400000-500000的攻击输出

龙龟掉六面体的机会远胜坚钢龟, 如果有能力了又想刷六面建议还是找龙龟

*第一次打龙龟或小龙龟时最好先查一查它, 方便已方上属性攻击
*龙龟不吃混乱, 个人觉得人物选择是尽量选魔力高, 血量能耐的来辅助云芳





最终幻想13-物品篇


*此篇章为自己在众多资料里自行整理出来的物品一览表, 并附上一些个人心得, 主要目的还是作为参考之用, 不完善之处请多多包含

最终幻想13的物品主要分为 使用道具, "武器"," 配件"," 材料"和其他重要物品. 在这里和各位浅谈下武器, 配件和材料

*白金奖杯提醒:
全物品奖杯只要求物品名字出现过一次即可, 所以如果不需要用到的物品只需要升到最终阶段初始阶段即可, 不需要升到最终阶段星级


武器篇

*武器的列表格式为[武器名称][星级等级][ 星级等级所须经验][转级所须矿石]
在这作中, 每人都拥有八把武器, 每把武器都有自己特定的效果和附加能力 (没效果的基本上会比较平均). 以下附上各角色武器一览和心水推荐:

雷霆:

怒火劍(26)(24600)(-) --> 焰型劍LV.10(61)(445950)( 鈣鈦礦) --> 歐米茄武器LV.47(100)(1296897)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 620, 魔功620, ATB +1
推荐使用:

軸劍(21)(66750)(-) --> 燃燒劍LV.13(41)(280830)(堅鋼礦石) --> 歐米茄武器LV.39(100)(1419867)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 315, 魔功315, ATB +1, 攻擊並稍微回復ATB
推荐使用:

卡賓槍刀(26)(33000)(-) -->卡賓烈刀LV.13(61)(437550)(鈣鈦礦) --> 歐米茄武器LV.39(100) (1296897)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 210, 魔功723, ATB +1
推荐使用:

騎士刀(21)(70850)(-) -->調解者LV.16 (41)(236350)( 緋緋色金) --> 歐米茄武器LV.37(100)(1460247)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 520, 魔功520, ATB +1, 复活时HP回复(改良)
推荐使用:

羅馬短劍(26)(54800)(-) -->急促螺旋LV.19 (61)(332560)( 瀝青鈾礦) --> 歐米茄武器LV.42(100)(1380087)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 723, 魔功210, ATB +1
推荐使用:

鬼刀(26)(20100)(-) -->天啟劍LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) --> 歐米茄武器LV.33(100)(1514127)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 750, 魔功750, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

高潔劍奧特克萊爾(26)(54800)(-) -->聖劍迪蘭達爾LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) --> 歐米茄武器LV.42(100)(1380087)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 711, 魔功711, ATB +1, BREAK不可
推荐使用:

獅子心(21)(63060)(-) -->究極武器(41)(221990)( 緋緋色金) --> 歐米茄武器 (100)(1482487)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 508, 魔功508, ATB +1, 早期BREAK
推荐使用:


冰雪:

暴躁野熊(26)(24600)(-) -->野性自尊LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->拯救皇后(100)(1246803)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 717, 魔功717, ATB +1
推荐使用:

騎士心(21)(66750)(-) -->仁義徽章LV.16 (41)(218210)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1432393)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 510, 魔功510, ATB +1, 防御类效果UP(改良)
推荐使用:

能源核心(26)(89700)(-) -->突擊魂LV.20 (61)(476940)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1150713)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 925, 魔功202, ATB +1
推荐使用:

妖魔咒印(21)(38040)(-) -->魔道魂LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->拯救皇后(100)(1526313)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 0, 魔功1050, ATB +1, 物理大幅下降
推荐使用:

臨死轉法輪(26)(89700)(-) -->背水不屈不撓LV.20 (61)(476940)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1150713)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 1020, 魔功1020, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用:

不沉的太陽(26)(33000)(-) -->白晝榮耀LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->拯救皇后(100)(1246803)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 815, 魔功205, ATB +1, break不可
推荐使用:

護法陰陽(21)(66750)(-) -->卓越不沉LV.13 (41)(280830)(堅鋼礦石) -->拯救皇后(100)(1369773)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 410, 魔功620, ATB +1, 护罩类效果UP(改良)
推荐使用:


香草:

鑲邊杖(26)(24600)(-) -->獵人杖LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功715, 魔功216, ATB +1
推荐使用:

虎爪鍊枷(26)(20100)(-) -->龍牙鏈枷LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) -->超脫涅槃(100)(1611048)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功828, 魔功828, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

治癒杖(21)(63750)(-) -->醫療杖LV.16 (41)(217410)(堅鋼礦石) -->超脫涅槃(100)(1583208)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功424, 魔功424, ATB +1, 治疗类回复UP(改良)
推荐使用:

珍珠翼(26)(33000)(-) -->彩虹翼LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功201, 魔功912, ATB +1
推荐使用:

薔薇杖(26)(33000)(-) -->蟒蛇杖LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功709, 魔功709, ATB +1
推荐使用:

長青劍(21)(66750)(-) -->復仇女神長鞭LV.16 (41)(218210)( 緋緋色金) -->超脫涅槃(100)(1579408)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, 同伴战斗不能则大幅强化
推荐使用:

顛茄魔杖(21)(38040)(-) -->臭氣魔杖LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->超脫涅槃(100)(1673328)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, 弱化类成功率UP(改良)
推荐使用:

上帝軸心(26)(54800)(-) -->驅邪守護神LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->超脫涅槃(100)(1477008)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, break不可
推荐使用:


云芳:

刃狀長矛(26)(24600)(-) -->寬刃長矛LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->該隱長槍(100)(1299075)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功753, 魔功314, ATB +1
推荐使用:

龍騎兵長矛(21)(38040)(-) -->龍角LV.14 (41)(172440)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1559145)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功962, 魔功0, ATB +1, 魔法大幅下降
推荐使用:

游擊雙棘矛(26)(33000)(-) -->長刃矛LV.14 (61)(274650)(鈣鈦礦) -->該隱長槍(100)(1462275)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功307, 魔功839, ATB +1
推荐使用:

薩滿之矛(21)(38040)(-) -->異端者之戟LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1578585)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功0, 魔功941, ATB +1, 物理大幅下降
推荐使用:

懲罰棒(21)(70850)(-) -->致命長槍LV.17 (41)(214110)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功517, 魔功731, ATB +1, break时回复TP
推荐使用:

潘朵拉長槍(21)(70850)(-) -->災禍槍LV.16 (41)(236350)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功616, 魔功830, ATB +1, 妨害类成功率UP(改良)
推荐使用:

寧羅得棍(26)(54800)(-) -->女神福音LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1382265)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功921, 魔功921, ATB +1, break不可
推荐使用:

魔槍蓋博魯格(21)(70850)(-) -->奧汀神槍LV.17 (41)(214110)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功642, 魔功642, ATB +1, 反击效果UP(改良)
推荐使用:


霍普:

空翼(21)(22400)(-) -->裂空LV.10 (41)(168600)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1364052)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 526, 魔功441, ATB +1, 濒危时放出护盾(改良)
推荐使用:

鷹眼(26)(33000)(-) -->獵鷹爪LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 202, 魔功917, ATB +1
推荐使用:

奧基尼班尼(21)(66750)(-) -->烏爾布茲恩LV.16 (41)( 218210)(緋緋色金) -->奴江鳥(100)(1270132)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 513, 魔功713, ATB +1, 吸收类回复UP(改良)
推荐使用:

洪水神‧尼努爾塔(26)(33000)(-) -->鳥王‧加塔俞LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 612, 魔功612, ATB +1
推荐使用:

金雞‧拜尊赴尼爾(21)(66750)(-) -->死者之鷹LV.16 (41)( 218210)(緋緋色金) -->奴江鳥(100)(1270132)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 305, 魔功713, ATB +1, 防御类持续UP(改良)
推荐使用:

西牟鳥(21)(38040)(-) -->惡神‧特斯卡特利波卡LV.15 (41)(135000)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1364052)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 926, 魔功0, ATB +1, 魔法大幅下降
推荐使用:

惡魔‧瑪法斯(26)(33000)(-) -->惡魔‧納貝流士LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功832, 魔功832, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用:

金翼鳥‧艾里凱多(26)(54800)(-) -->報喪鳥LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1167732)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 608, 魔功608, ATB +1, break不可
推荐使用:


薩茲:

織女星(26)(24600)(-) -->牛郎星LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 812, 魔功822, ATB +1
推荐使用:

麥穗珍珠星(21)(66750)(-) -->天狼星LV.16 (41)(218210)(緋緋色金) -->日月全蝕(100)(1737313)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 713, 魔功911, ATB +1, 强化类持续UP(改良)
推荐使用:

天津四(26)(33000)(-) -->老人星LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 608, 魔功1125, ATB +1
推荐使用:

參宿七(26)(54800)(-) -->北極星LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->日月全蝕(100)(1634913)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功1006, 魔功1014, ATB +1, BREAK不可
推荐使用:

畢宿五(26)(20100)(-) -->危宿一LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) -->日月全蝕(100)(1768953)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功0, 魔功1150, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

昂宿星(26)(33000)(-) -->畢宿星LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功1150, 魔功0, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用: *

天蠍星(21)(54800)(-) -->北落師門LV.15 (41)(136240)(瀝青鈾礦) -->日月全蝕(100)(1831233)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 610, 魔功616, ATB +1, 连锁奖励UP(改良)
推荐使用:

南河三(21)(63060)(-) -->參宿四LV.15 (41)(243740)(黑暗材料) -->日月全蝕(100)(1715473)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 620, 魔功414, ATB +1, break持续UP(改良)
推荐使用:

*全物品奖杯-全武器所需矿石(全宝箱打开的情况下):


*白金奖杯提醒:
全武器要求武器的名字出现过一次就可以, 所以要拿到该奖杯每人只需要拥有一把终级武器既可, 以每人八把武器计算(8), 升到二级武器就有十六把(8*2 = 16), 再加上一把终级武器, 既十七把(16+1 = 17), 乘于六人, 全武器需求共是102把(17*6 = 102)



配件篇

*由于配件的数量太多, 故无法一一全名列出, 仅以短名或别称带过
*配件的列表格式为[配件名称][星级等级][ 星级等级所须经验][转级所须矿石]

游戏里的总配件数有119, 分为以下七大类:

血量配件 (10):
铁(6)(780)(-) --> 银(6)(1560)( 針硫鎳礦)--> 碳合(11)(7755)( 菱錳礦)--> 钛合(11)(10340)( 輝砷鈷礦)--> 金(11)(12925)( 鈣鈦礦)--> 秘银(16)(34740)( 瀝青鈾礦)--> 白金(21)(75390)( 慕納爾石)--> 钻石(26)(143200)( 緋緋色金)--> 坚钢(36)(187865)( 堅鋼礦石) --> 绩唯锌矿(51)(459435)( 黑暗材料)

物功配件 (5):
力量(6)(4720)(-) --> 火焰(11)(29480)( 輝砷鈷礦) --> 战士(11)(44220)( 瀝青鈾礦) -->力量手腕(11)(58960)( 緋緋色金)--> 帝王(11)(14740)( 黑暗材料)

魔功配件 (5):
魔术师(6)(4720)(-) --> 通灵(11)(29480)( 輝砷鈷礦) --> 巫师(11)(44220)( 瀝青鈾礦)--> 魔法师象微(11)(58960)( 緋緋色金)--> 权威(11)(14740)( 黑暗材料)

属性耐性配件 (3*6 = 18):
总共有六种属性, 每种属性配件有三个阶段:
第一阶段(6)(1260)(-) --> 第二阶段(6)(3620)( 輝砷鈷礦) --> 第三阶段(6)(6480)( 瀝青鈾礦)
属性配件名字一览:
火焰, 烈火, 猛炎 || 冰, 冰柱, 雾冰 || 雷, 闪电, 天雷 || 碧水, 流水, 激流 || 风, 疾风, 烈风 || 土, 土偶, 大地

物理,魔法, 状况耐性配件 (3+3+2 +(12*2) = 32) :
物理耐性配件 (3件)
黑皮带(6)(4380)(-) --> 将军皮带(11)(27420)( 瀝青鈾礦) --> 冠軍腰帶(11)(13710)( 堅鋼礦石)
魔法耐性配件(3件)
神秘臂鐲(6)(4380)(-) -->女巫臂鐲(11)(27420)( 瀝青鈾礦) -->僧侶臂鐲(11)(13710)( 堅鋼礦石)
物魔耐性配件(2件)
皇家臂環(11)(21800)(-) -->皇帝臂環(6)(10800)(黑暗材料)
异常耐性配件(12*2=24件)
异常耐性:
第一阶段(6)(3390)(-) --> 第二阶段(11)(16375)( 鈣鈦礦)
(名字一览表太长, 故在此省略)

自动能力配件 (12*2 = 24):
总共有12种强化配件, 初始时是危机时强化, 升级后变成开场自动强化, 共有(12*2=) 24件:
强化能力: 物防护, 魔防护, 防身罩, 勇气, 信心, 干劲, 加速, 四重守护, 防火, 防水, 防雷, 防冰
第一阶段(2)(600)(-) --> 第二阶段(2)(1500)( 鈣鈦礦)
(名字一览表太长, 故在此省略)

其他 (25):
无升级配件 (这类性的配件星级与否不会影响其功能, 但星级和没星级的配件分解出来的东西也不一样):
10 面骰子(2)(1050)(-), 发育蛋(2)(3390)(-), 火/冰/雷/水/風/土籤(2)(750)(-), 源式前臂(2)(11250), 醫術心得(2)(200)(-), 狩獵目錄(2)(3390)(-), 金懷錶(2)(525)(-), 勝者勳章(2)(700)(-), 舒適選擇(2)(875)(-)
升级配件:
缎带(6)(20430)(-) --> 超级锻带(6)(19870)( 黑暗材料)
精靈戒指(16)(31425)(-) -->女神庇護(2)(1800)( 瀝青鈾礦)
適宜選擇(2)(1050)(-) -->最佳選擇(2)(1225)( 慕納爾石)
加速腰帶 (2)(1050)(-)-->能源腰帶(2)(1225)( 慕納爾石)
疾風頭巾(2)(350)(-) -->閃光頭巾(2)(525)( 菱錳礦)-->靈閃長靴(2)(700)( 輝砷鈷礦)

*全物品奖杯-全配件所需矿石(全宝箱打开的情况下):
菱錳礦 1, 輝砷鈷礦 3, 鈣鈦礦 22, 瀝青鈾礦 7, 慕納爾石 1, 緋緋色金 3, 堅鋼礦石 3, 黑暗材料 5

*白金奖杯提醒:
在游戏里尽量不要卖配件 (尤其是属性类型的配件), 因为数量太多而且名字很容易混淆, 即使有复数的也不建议卖, 除非是要用来分解以获得其他配件, 千万不要为了赚钱而卖配件.



材料篇

材料分为三大类, 为"生物", "机械", 和 "矿石". "生物"类多数用于提升升级奖励, 而"机械"型多数用于大幅度提高物品等级. 普遍上都是用"生物"类型把物品的升级奖励提升直到x3然后再投入适量的"机械"类型材料直接把它升到星级或你想要的等级. 如果物品本身就很容易升级那就可以直接投入"机械"材料升级.

游戏里的材料所多, 但真真需要大量用到的来来去去还是那几样:

"生物" 类型(提升升级奖励)(这里只列出商店有卖的材料):
不可思議的液體(价钱150, 升级奖励20)
可憎的牙(价钱150, 升级奖励20)
魔獸之骨(价钱150, 升级奖励21)
妖魔尾巴(价钱150, 升级奖励21)
透明膠狀物 (价钱150, 升级奖励21)

升级奖励x3 需要501, 总结来说要 一口气升到x3只要放入24个透明膠狀物(24*150=3600 GILL)即可


"机械"类型(提高物品等级)(这里只列出商店有卖/任务可取的材料):
超導體 (价钱840, 升级经验400-600, 升级奖励-59)
理想導體(价钱1600, 升级经验751-1074, 升级奖励-83)
粒子加速器(价钱10000, 升级经验3200, 升级奖励-87)
超小型反應爐(价钱50000, 升级经验20000-60000, 升级奖励-100)
炸彈外殼 (任务重复取得, 升级经验288-494, 升级奖励-53)
炸彈靈魂 (任务重复取得, 升级经验551-1260, 升级奖励-78)


另外, 材料中也有写着"可高价出售", 这类型的可以放心卖出去, 有写着这种解说的材料有:
月花種子 6000, 星花種子13000 (后章中的灵兽所掉, 不属于重复取得的材料, 有就卖掉吧)
存款晶片 500, 額外晶片 2500 (士兵的掉落物)
香水 12500 (女士兵和水晶尸刻的掉落物)
仙人掌公仔 12000 (仙人掌怪所掉或挖宝所得)
莫古利玩偶 18000 (挖宝所得)
提燈怪雕像 28500 (提燈怪所掉)
陸行鳥公仔 35000 (挖宝所得)
砂金 15000 (古代龟的掉落物, 挖宝也可以得到, 装上適宜選擇后最高掉率为: 25% * 1.5 = 37.5%)
金塊 60000 (小龙龟的掉落物, 挖宝也可以得到, 装上適宜選擇后最高掉率为: 25% * 1.5 = 37.5%)
白金鑄塊 150000 (龙龟和坚钢龟的掉落物, 装上適宜選擇后最高掉率为: 25% * 1.5 = 37.5%)


"矿石"类型
游戏里的矿石一览表:
商店购买或挖宝取得:
針硫鎳礦 (3000), 菱錳礦 (8000), 輝砷鈷礦 (17000), 鈣鈦礦 (30000), 瀝青鈾礦 (45000)
商店购买:
慕納爾石(60000), 堅鋼礦石(220000)
刷怪取得:
緋緋色金: 水晶尸骸, 商店购买价钱为100000
黑暗材料: 小龙龟, 商店购买价钱为840000
偏六面體: 坚钢龟或龙龟, 商店购买价钱为2000000

能刷怪取得的就尽量刷怪取得, 不要浪费钱在买这些矿石上. 矿石的掉率为稀罕掉率, 战斗评价和装备"最佳选择"(x1.1)会影响其掉率:
装上最佳选择后黑暗材料的最高掉率为 (五星战斗评价):
小龙龟 = 5% * 5 * 1.1 = 27.5%
装上最佳选择后偏六面體的最高掉率为(五星战斗评价)::
龙龟 = 5% * 5 * 1.1 = 27.5%
坚钢龟 = 1% * 5 *1.1 = 5.5%


总结全武器全配件所需矿石矿石和经费:
*此估计是在没卖出物品的情况下计算出来, 如果要使用存档读档法请自行估计在卖物品后还需要多少经费



(全文完)



0 讨论:

发表评论

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More