火影忍者 疾风传 究极风暴2

小弟的第二篇攻略文终于舍得写了,一直要等到白金后才写,然后又摇摇脚不刷白金,一直到了今天才写,呵呵。。。又再献丑了

火影忍者 疾风传 究极风暴2 -- 通关感想篇



在入手ps3时就开始留意这一作。想要入一代的同时就看到了二代的发布,所以就索性直接等第二代。之前玩过的同系列游戏就只有在ps2上的3,4,5了 (只有三代是完全爆关,四代只是玩爽,五代玩了一半一半吧)。 好了简介完毕,报告下心得感想:


游戏优点一
战斗系统:
格 斗系列? 这一作还是采用了和一代一样的立体战斗模式。因为没玩过一代所以还需要一段时间来适应。适应后觉得比起ps2的2D模式更加讲究起战略了。毕竟在3D立体 的角度下角色可以前进后退和左右闪避, 发招和攻击时需要更多的考量。尽管前期时的确有埋怨过游戏里奥义不够,很多招都不见了, 但习惯后(尤其是在网战后),这一点也已经不计较了。话说回来也有很多招术不是不见了,而是要连环攻击才使得出,但这类攻击看看就好,网战是八成是打不出 的,呵呵。经过了网战的洗礼后,个人觉得这次的战斗要诀在于:替身,瞄准,反攻。这一些将在网战心得篇分享。
星级评价: 五星 *****



游戏优点二
故事剧情:

强 烈还原及跟随原作一路来都是这一系列的亮点。这一次当然也不列外啦。 其故事模式是中鸣人训练回来,风影出事时开始,一直到佩恩攻击木叶结束。一路来故事以鸣人为主,但有时会转换主人公,如佐助。 故事进展紧随着动漫的发展,玩起来真的有种在看动漫的感觉,就连有些在动漫里沉闷的地方在游戏里也一样带了出了。 故事模式中的boss battle更加入了即时战斗系统,当主战斗消耗到一定血量时就会出现即时指令输入系统来交待故事,一直达到完整的故事还原。只不过在主线完成后的确就没 以前几作那么耐玩了, 呵呵。
星级评价: 五星 *****


游戏亮点一
网战系统:

人 人都说现在的游戏没网战是回到了古代,现在我深深体会到了这个道理。这游戏是我自final fantasy  13后第二个入的游戏,也是第一个拥有网战的游戏。刚开始通关时还没什么注意,到了现在我还真的是得空了就拿出来玩玩。或许是我游戏不 多吧,但可以上网和真人对战的感觉真的远胜offline模式。 但是,这一次的网战模式也存有许多缺点,search session本身就就已经非常烦人。 一次的search session只会帮你找到五位玩家,这还不用紧,更糟的是十次里面有7次是找不到该对手的  (无法连接,找不到等)。 有时和人家接上后却一直在transmitting,这时玩家按什么都没用,唯有强逼性退出游戏, 重新开始游戏。。。有时真的索性自己开个房等人好过自己乱乱撞。。。另一个自己觉得做得不大对的就是你自己开的session,你自己是没有能力踢别人出 去,或许他们是要防止玩家们刷分吧,但有时遇到了拔线党又不能踢走他们真的很无奈下。
星级评价: 三星 ***


游戏缺点一
游戏系统:

超 简单的游戏界面 。 因为没了自制角色能力的功能,不论网战界面,对战界面,还是其他的游戏清单等, 都显得非常简陋, 感觉上就好象随便塞几个清单进去就了事的感觉。但这些也只不过是单单的吐嘈,真正令人定不顺的是它那超长又频密的读取时间。进入一个界面,读取资料,退 出,又在读取资料。我不明白游戏开始前就已经“安装”了游戏都是有什么用,进去游戏后还是读一大堆有的没的。偏偏有时它的过场动画又分几场,然后再给你慢 慢读。。。看到now loading, saving我就晕 (白金路来有几个是要看完全部档案,那时真的读到我快疯了。。。)
星级评价: 二星 **


游戏缺点二
音乐配乐:

没什么特别的一环。但是很多时候我都感觉不了其配乐的出现, 或者感觉上出现的时机很不适合该场面。比起以往几个系列,这一作的音乐明显地差了很多, 应该是少了一些热血及动漫里的配乐吧。
星级评价: 三星 ***


至于画面,看上去和一代差不多,其实也不属于高水准画面的游戏,但还是属于个人可以接受的范围之内,毕竟这一系列在个人眼里一路来都不走画面路线的,玩得痛快就好,呵呵


总结:
以 历代作品系列来说,这一次的 火影忍者 疾风传 究极风暴2 在故事上无疑是保持了一定的超高水准, 同时也在游戏上做出了蛮大的改革(网战系统),但改革的同时也引来了老玩家的不满和一些新系统的缺陷等问题。 角色的平衡性,网战的方便性等等,都还有一定的进步空间。 虽然说玩着的同时不乏有些时候是面玩面骂,但整体来说还是个不错的游戏。看着现在火影动漫的进展,下一作应该不会这样快发布了吧。。。





火影忍者 疾风传 究极风暴2 -- 奖杯攻略篇





火影忍者 疾风传 究极风暴2  的奖杯基本上是蛮直接的。除了全任务全称号比较麻烦外 (其实只有全称号是超恶心外,其他的都还好), 其他的奖杯基本上全是在一周目就可以达成。初步估计这游戏的白金需求时间应该是介于30-40小时即可。 在这里就分享下游戏的奖杯一览表:

42 4 3 1白金 总50奖杯

新章型奖杯:
完成相关序章后获得的奖杯,一共有9个(八) (全部八章 + 八尾的一章)
完成序章 | Prologue Complete
完成第一章 | Chapter 1 complete
完成第二章 | Chapter 2 complete
完成第三章 | Chapter 3 complete
完成第四章 | Chapter 4 complete
完成第五章 | Chapter 5 complete
完成第六章 | Chapter 6 complete
完成最终章 | Final chapter Complete

完成碎片 | Fragment completion

佳绩型奖杯:
每一章的最后一战获得S级评价, 一共有9个 (九)。 **第一次拿不到没关系,只要拿到该战斗的卷袖即可重新挑战。
“偷铃练习”获得S | Steal Bell expert
“铁砂”和“爆炸就是艺术”获得S | Village guards
“樱”获得S | At the mercy of Puppet Jutsu
“禁止暴怒”获得S | Unstoppable rampage
“最后一战”获得S | Difference in Growth
“风暴与压力”获得S | Forth Hokage Back
“两个宇智波”获得S | Overflowing hatred
“斗争中的隐神”获得S | Overwhelming hermit
“震动”获得S | Vision of a new wind


角色型奖杯:
角色们的解锁,全部角色解锁后这类奖杯将全部入手,基本上通关一次后+刷满CP就可以达成。 全角色中只有 火影服的鸣人必须在妙仙山那里拜拜才可以入手,其他角色有么通关获得,或者刷满CP后获得。 这类奖杯一共有8个 (七
可使用鸣人的朋友 (和鸣人同辈的忍者)| Naruto’s Friends
可使用卡卡西,大和,凯和阿斯玛 | Naruto’s teacher
可使用我爱罗,勘九郎,手鞠和千代 | Sand Village Friends
可使用自来也,纲手和大蛇丸 | The legendary San-Nin
可使用全部晓成员 | Stealthy  Akatsuki
可以使用佐助,水月,卡莲和重吾 | Hebi is on the way
可以使用拉尔斯 | Assassin from Tekken 6

可以使用全部人物 | All Ninjas assemble!

收集型奖杯:
这这类奖杯,多数只要随着游戏任务支线走,, 完成全部任务和刷够钱就可以全部入手了 (全部商店的东西什么的全部买回来即可), 在这里就不多说了。 这类型奖杯 一共有15个(十一白金)
带回所有诅咒娃娃 | Cursed doll exterminated!
带回所有珍珠 | Oink!
收集500个项目 | Nothing escapes you
储存999999两 | Money makes the world
累计999999行进路程 (StormPoint) | Points Tycoon
解开所有战斗项目 | I love ninja tools!
收集所有收藏品 | General Store Booming!
收集全部使者 | Messenge Ninja Shocked!
收集所有记忆 | Review completed!
100%情报收集 | Story Assembler

发现所有秘密要素 | The Unknowable Moment
收集50乐曲 | Also known as …

收集全部忍者的信息 | Card collector (金)
收集全部称号 | What name Should I use? (金)

收集所有奖杯 | A Perfect Storm Master

其他奖杯 , 一共9个 (八):
完成10个测试 | Trial Accomplished!
(诅咒娃娃任务完成后会出现另一个老人,与他对话后去找火影,然后完成他的十项测验即可)
完成全部工作 | Request Master
(杯如其名,完成全部委托即可, 在主界面可以看到委托清单)
完成全通讯事件 | Ninja of Letters
(当鸣人开始拥有通讯鸟儿后,其他角色就会开始寄信。 回复每位角色三次到不能回复为止,这奖杯就会解锁)
看到每个友好交流活动 | All friends here!  
(好友们的亲密度升完后在指定地方会出现与好友的对话,看完即可。亲密度可以透过书信和送礼提高。男的送书,女的就送花)
处理忍者信息卡 | The First Edit
(简单的奖杯,进入网战界面后编辑自己的忍者信息卡即可)
总游戏时间30小时 | Thanks for all your time!  (不用解释了吧)
网战胜利10局 | On the path to Ninja! (不用解释了吧)
网战胜利50局 | Dextrous Ninja (不用解释了吧)
完成所有事件 | Conquered all events!
(基本上这会是你在故事模式中最后一个奖杯,得到了这个奖杯就象征着你已经完成了全部故事主线+支线+任务+测验+断章)

全任务有时会因为启动不能尔比较麻烦。建议通关后把所有队员移除,以便该任务的关键人物因在你队中而导致任务开启不了。





相对于全任务,全称号就更加恶心,除了每位角色要刷30次外还得加上其他怪怪的要求,在这里就对全称号来个简介 :


称号1 : 打开游戏即可获得、
称号2-9 :为战斗胜利条件,分别为连击40次以上,最后一击为忍术, 最后一击为奥义,最后一击为辅助角色攻击, 觉醒下胜利,在还剩下5%或以下的血量下胜利 , 无伤胜利和20秒内胜利
称号10-50 :每位角色至少战斗30次,建议开双玩家,战斗时间调去10秒,一位角色的能力值调至最高,一直刷到三十场为此,可以省下读盘的时间
称号51-55:完成游戏+八尾断章即可,详情省略
称号56-60:完成全部支线任务,友情任务即可,详情省略
称号61-63: 在商店买东西一次,花费500000 及1000000 ryo
称号64-66:打开商店界面 30, 60, 100次
称号67:重新挑战每一场战斗并完成该战斗的附加条件,可以在火影旁那男的开启
称号68:在故事模式内使用十次便当 (bentos)
称号69: 在幸运模式下,在木叶村内找到jackpot (踢倒路边的告示牌即可,木叶村内一共有七个告示牌)
称号70-71:踢倒路边的告示牌取得空罐 (empty can) 和 弹珠球 (pachinko Ball), 注意在幸远模式下这两个物品是不会获得的。
称号72:解锁火影鸣人
称号73:得到第二代火影的忍者卡
称号74-75:看完全部奥义和故事,打开后省略也算
称号76:重新挑战每一场战斗,可以在火影旁那男的开启]
称号77:捉五只鸟。。。我晕。。。
称号78:调查蘑菇50次。。。我汗。。。
称号79:使用传送卷20次
称号80-86:属于网战称号,赢50场输20场即可入手全部
称号87-终:刷满SP即可

火影忍者 疾风传 究极风暴2 -- 网战心得篇




这一作的亮点莫过于其网战系统莫属了。 第一次出现的网上对决虽然还是可圈可点,但自己也在自己不停地埋怨中进行了一场又一场的网战,在这里就与大家分享下个人的小小心得:

这次的网战主要要诀在于 : 替身捉破绽反击跑位,及经验

替身 为最主要的基本功,替身时机越准就间接代表着玩家的水平越高。 在这游戏里,一切的攻击皆可以被替掉,包括了奥义和群队奥义。 替掉了对方的攻击然后马上给与反击是一般的对战方式。 以经验上来谈,网上对战,玩家越是冲动就越容易吃亏。高手间玩的往往就是冷静地观察和捉对方的破绽,并加以反击。 所以在一般网战上普通的连续攻击是很少用到的,分分钟你拳都没打两下就被人替掉,搞不好你还要吃人家的奥义呢。 因为现在的火影战斗已经是立体模式,玩家们也需要不时跑位来避开对方的攻击, 跑位越准的话玩家们即使不防守都可以避开攻击,更加有利与反击作用。

网战上的主要攻击输出来自飞镖, 道具,援助和投技,再接下来才是忍术和奥义。 通常上忍术和奥义都是难放难收,即使攻击输出最高也不要贸然使用, 不然被反击的机会会大到你自己也无法相信。这类型的招数需要寻找最佳时机使用方为上策 (如何决定这时机就取决于你自己的经验和感觉了),不然你不只攻击不了人还被对方攻回。 群队奥义拥有着最高的攻击力, 使用起来也极其安全,同时也是决定一切胜负的关键。在人家拥有了使用群队奥义攻击时,尽量防守不攻,避免攻击后被反击而中了人家的群队奥义。

援助在网战上占着大笔数的重要性, 一场网战的胜负往往取决于玩家所选择的援助角色。援助角色的属性分为三大类:攻击型 (攻击时出来辅助,帮忙击退被打飞的对手), 平衡型 (抛飞镖时出来帮忙,对方用奥义时帮忙硬啃,但是顶不了群队奥义,吃了奥义后需要恢复而导致一段时间使用不能),和防卫型 (在储蓄能量时出来帮角色防卫,可以有效防卫一次的忍术和飞镖, 多数用来防卫觉醒)。一些指定的援助角色团队也会追加一些团队效果, 如鼬配上单单一个佐助就会出现兄弟情的组合,拥有了较高的组合能量的增长率。善用这些追加效果对自己的战斗有着或多或少的帮助。援助角色普遍上是以远攻, 妨碍力高和容易击飞对手为主要考量,将对手击飞永远都是玩家的主要目标,因为被击飞的对手没有防卫力,比较容易被追加攻击 (尤其是群队奥义)或被攻击型的援助角色击回。一般上网上玩家都是靠援助来输出攻击和妨碍对手,在对方可以使用其援助角色 时最好别贸然攻击。

觉醒也是扭曲胜负的主要技能,在一定的血量下打开觉醒会使角色攻击力倍增,并对一切奥义/群队奥义免疫。 但是请切记觉醒并非是胜利符,在觉醒的同时玩家也面临着两大危机 :血量低下无法使用援助。 在觉醒情状下玩家往往都会显得非常冲动而导致失误连连, 所以还是那么一句,在一切情状下,保持冷静才是你的胜利符。 建议在自己可能没法一直顶着对方的奥义/群队奥义下才打开觉醒以使自己对所有奥义免疫。对个人而言,自己开觉醒单单是为了不被对方灌奥义而已  (有时是 因为已经绝望所致)。 自己有着使用群队奥义能力的时候最好不要打开,找时机放群队奥义会更佳。

说了这样多,当然全部都是纸上谈兵,还是经验最 实际。多打打几场,见识见识下各玩家的攻击门路也有助于升高本身的技能。 不要太过害怕分数高的对手,也不要看不起初心者,更加不要害怕战败。 每个玩家的打法不同,并且会互相克制。 就如上边所说,这战斗系统主要是看穿对方的攻击步伐并想出对战方式,搞不好那些高等级的玩家根本不知道你想干什么, 摸不到你的步伐而败北,也有可能你因为看不穿低等级的玩家的攻击模式而输了场比赛,所以胜败什么的都是浮云,玩得越多自然会学的更多。

说多无益,来个自己的网战户口介绍和分享下自己录制了几个短片,献丑了:

网战帐号 :StrikeFred0m89, 欢迎各位战友加我,有空彼此切磋切磋下。。。



还差两个等级就可以到达最高的称号 --〉Legendary Sage --> Hero, 要继续加油了

视频一 :佩恩 对 晓 佐助 (电视反光,不小心连自己的影子也给拍了进去。。。)



视频二: 仙鸣 对 角都 (都不知道他想干嘛。。。)


视频三: 四代 对 仙鸣  (以为没有希望了,但是最后竟然给我扳回,我一定是傻了, 基拉上身?? )

火影忍者 疾风传 究极风暴2 -- 网战心得 之角色篇

角色列表:










网战中各有各好,玩家门喜欢用谁就用谁,但是还是会有一些超级使用率的角色出现,让你打到看到他们时都想吐了。在这里就大概解说下各常常出现的角色的使用模式和对付手法吧:

网战首五位使用率的角色:


仙鸣 (仙人模式,鸣人) | Naruto Sage Mode
高使用率的原因:
超容易上手的角色,忍术容易使用,奥义也容易放出和安全,再加上恶心的觉醒, 使到了鸣人在十场中终会出现4-5场。 鸣人的招数看上去是远距离的,但是在近距离上他的威力更强,因为螺旋丸的发招超快,距离越近越容易命中。
对付方式:
对 付鸣人主要是不吃他的丸,所以时机的捉拿是很重要的。 尽量不要露出空隙让他发丸。一般上鸣人的奥义不会很容易中,因为奥义发招的动作太多。 真正恶心的是他的觉醒九尾。 一直在远处发炮就可以炸死你了。遇到觉醒的鸣人,他发炮时就一直走,他冲过来时就防,再加上使用援助来磨他的血,其实也是可以获胜的。



四代火影, 水门  | Forth Hokage, Minato
高使用率的原因:
和鸣人差不多,再加上他的帅气和传奇,自然而然就多人使用。比起鸣人,四代的奥义更加容易发出,但是因为本体也前进了,所以比起鸣人的奥义,他的奥义危险很多。此外,四代的投技相当远,觉醒后拥有瞬间移动的能力。
对付方式:
和鸣人差不多吧,但是要防备他的觉醒。如果你是替身高手自然没问题,一直防卫替身也是方法之一  (我自己就试过了从觉醒后攻击被人替到自己觉醒结束,晕)。 不然的话就使用一些防卫忍术或拥有该技能的援助角色, 把他的觉醒时间给耗完。长时间的防卫是不会有效的。



佐助, 麒麟模式 | Sasuke Kirin Mode, 卡卡西 | Kakashi
高使用率的原因:
主 要使用原因应该是因为他们的奥义了。在固定的位置出现奥义并且维持一段时间是他们奥义的亮点。另外,加上他们都可以使用远距离忍术及强化忍术,使到他们可 以与对方拉开距离战斗。 一般上这种角色会选择一些极容易将角色击飞的援助,如兜 (kabuto) 和飞段 (hidan)。在将对方打到飞天后补上一个奥义,命中率会很高。
对付方式:
尽量不要被击飞,甘愿中他们的忍术也别中他们的援助,或者露出空隙给他们发奥义。 即使被击飞了也尽力恢复至可防卫模式 (乱按防卫键和跳键), 闪过了他们的奥义就差不多成功了一半。



鼬 | Itachi
高使用率的原因
全能型的角色,近战有超快的投技和奥义,远战有火球, 觉醒更加恶心,远距离无限天照, 近距离单单乱砍。另外又有乌鸦推进的招数,鼬在网战的出现率也高的吓人。
对付方式:
最 要防的是他的奥义,投技和觉醒。如果面对面的话不要和他比投技,不会赢的。另外,不要贸贸然就冲了上去,发着忍术冲上去也会中他的奥义。 最后,觉醒下的他,如果你攻击得了就攻击,不然他开了天照你跑就是了,天照有一定的距离限制。 使用你唯一的援助优点来反击,毕竟鼬的觉醒血量要求太低了,他分分钟还紧张过你呢(尤其是他的攻击不奏效时), 因为鼬开了觉醒也象征着他快挂了。 冷静的面对鼬的觉醒才是王道。



迪达拉 | Deidara
高使用率的原因:
可以无脑型的丢镖就丢死你的角色。属于欺负新手的角色, 但对于老手根本没有作用。其实使用迪达拉的不乏有高手的存在,但是这角色已经被滥用都看到都烦得程度了。
对付方式:
这 里只讲讲对付无脑丢镖型+一些中级玩家的对付方式,高手级的就不讲了,和他们玩他们不会无聊到一直灌你小鸟。 一般上无脑飞镖型的替身术很差,直接在他丢着镖时冲上去给他两下,任何角色都可以办到, 不难赢。援助型的要选远距离的,因为迪达拉在丢小鸟时会丢到忘我的境界,你不用个援助来叫醒他他是不会醒的。。。如果懒惰防卫反击和跑位,可以直接使用佐 助或卡卡西,在适当时候 (迪达拉在飞鸟时,而已自己与他又有一定距离时)直接开奥义,他闪不了的。 最后,尽量不要让他觉醒,觉醒后与他保持一定的距离,不然很容易被他踩死。

网战其他高使用率的角色:



鹿丸 | Shikamaru
高使用率的原因:
一 般上都是因为他的起爆符。在不需要使用到道具的情状下,他自己的飞镖系攻击已经是起爆符, 在加上他本身是属于近战忍术型(忍术和奥义都是近/中距离), 使到他成了蛮全面的角色。 你靠近他他就放忍术或奥义,离他远些他就用起爆符,然后再加上攻击型的援助角色,不知不觉中就可以磨死你。
对付方式:
如果遇到了一直在远处放起爆符的,除了冷静还是冷静。这类玩家都是超会跑位的。 基本上对跟他守也不是攻也不是,只好善用飞镖和援助把他打飞。除了这烦人的玩法外,鹿丸基本上还不是很难应付。



凯 | Guy
高使用率的原因:
在动漫中的他是个近战角色,来到游戏后倒成了远距离角色。。。他的忍术飞腿属于中远型攻击,奥义更是一瞬间出现在你面前,就连觉醒都是类似四代的瞬间移动, 要对付他没有一定的忍耐度和防卫度都不行。
对付方式:
对 付他一定要冷静,一露出破绽后很容易就会吃了他的奥义。凯多数的招数都很容易放,但是却不容易收,尤其是他的奥义,打不中人的话他自己会很危险。所以对付 他最好还是让他自己紧张起来,然后自己失误连连。另外,如果自己的替身术不强的话最好不要让他觉醒。觉醒后的他比四代更加恶心。



防卫式角色 (佩恩)|Defensive Character (Pain)
高使用率的原因:
玩这种角色的普遍上会有两种攻击方式:要么等你发招后自己开罩反击,要么就自己直接靠近你后开罩将你击飞 (自己常用佩恩, 所以知道这种攻击方式)。 这种角色善长捉拿对方攻击路线并加以反攻,对付那些瞬间移动的他们的防卫罩无疑更占上风。
对付方式:
尽量使用远距离角色,不要和他们打近战,除非你替身了得。 一般上他们在使用了防卫忍术后会有一定的防卫空僚,在他们开到一半时就可以准备攻击,他们罩一完就直接打一招下去。 另外,也需防防下他们的中远距离的奥义, 避免出现太多的防卫不能得情状。
相同类型的角色:雏田 (Hinata),宁次 (Neji)
现在想来,这三位角色的类型还真的相似到离谱,一样的防卫忍术,一样的中远奥义,差不多的投技, 只不过佩恩的奥义比较安全,冲过去的是另一只而不是本体。



远攻式角色 (天天)| Long Ranged Character (Tenten)
高使用率的原因:
和迪达拉差不多,但是使用率没有迪达拉那么高,因为和迪达拉比起来需要较高的熟练度。 这类型的角色可以发动飞镖系的连击,即使在空中也可以使用飞镖连击,相当麻烦。 一般上这种角色都会与你保持一定的距离,一直使用远距离攻击让你耐不住后捉你的破绽。
对付方式:
其 实这类型角色的前期飞镖系连击是可以被角色的突进 (三角+前进) 反击,所以在看到他们一直丢镖时不要一直防守,要么跑位要么就冲上前去。 如果一直防卫一般上顶不到两轮你自己就晕了, 这时候他要是再放个奥义你会非常爽。另外,援助角色都尽量选远距离的,因为这种角色不会和你打近战, 在他们丢镖丢到很爽时就给他们一个援助吃吃。
相同类型的角色:志乃 (Shino) ,井野(Ino),手鞠 (Temari),迪达拉 (Deidara)
迪达拉就不说了。手鞠和志乃在网战也不常见, 但是他们的飞镖攻击有一定的追踪能力,要多加留意,常见的非天天和井野莫属了。井野烦是烦在她的连线起爆符,天天这时好像迪达拉, 一般上都和我来个空战,而偏偏我有不懂得空战,多数都是以败北收场。。。



傀儡式角色 (蝎)| Puppet Master (Sasori)
高使用率的原因:
躲 在后方,一切皆由傀儡来攻击。属于躲避型+远攻型的角色。 这类角色一般上都很难靠近,因为其傀儡会一直在前方顶着。 替掉了傀儡的攻击也只不过会跑到了傀儡的后面,离本体还是一定的距离。等到你靠近那本体都不知道跑到哪里去了。话说如此,会用的的确很强,不会用的就会弱 不经风, 我自己到了现在还是不会用。
对付方式:
傀儡型角色一路来都是我最怕的角色, 个人完全捉不到他们的攻击路线,即使替掉了他们的攻击很快的就被另一轮攻击击中。老实说自己并没有任何对付心得可以分享,能避就避。如果真的无可避免的 话,对付傀儡型角色还是用远攻类型。善用自己的飞镖,援助和远攻忍术。 不过如果对方是替身高手那就自己保重了。。。
相同类型的角色:堪九郎 (Kankuro) ,千代 (Chiyo)
蝎 和千代的觉醒超级恶心,尽量不要让他们觉醒,不然的话单单用飞镖攻击都够你受了。蝎的傀儡应该是三位傀儡师中最强的,中了飞镖其不易倒下,对攻击也有一定 的防卫力。 千代的傀儡在受到了飞镖的连击后是会倒下的。相对之下堪九郎的傀儡就比较弱,目前为此还没遇过超强的堪九郎


最后的最后,祝各位战友们,网战愉快!


全文完
*此心得功略为strikefred0m (|傲|自由)为"火影忍者 疾风传 究极风暴2 (PS3)"作出的心得和攻略分享和, 一切图片和视频皆为自己录制和上传。
*此心得功略第一次上传于佳礼电玩区 电玩心得

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