希望,渴求

一直在追求着某些东西,却从来不知道自己在追求些什么。 自己从心里深处, 到底在希盼着什么, 寻找着什么? 在这条一直开叉交错的人生道路上,自己到底又该何去何从呢?

孤独,黑暗

习惯了孤独, 就不会特地地去追赶热闹; 习惯了独处, 就不再喜欢人流。 与其暴露在强光底下,我更喜欢躲在黑暗国度的一角,静观这世间的一切

星期三, 十一月 30

十一月的最后, 转换下步伐吧

总有一种感觉,每一次自己写博客时第一个想到的就是时间过得好快啊这类想法的。 一个星期听起来很长,但是一转眼也就没了。 从这个学期开始的Week 1, Week 2, 到了现在的Week 12, 自己这个学期还真的是要结局了,至少以上课日来讲就还剩下2星期多罢了。


一开始时看到的课业时间表,多数的截止日期都落在了Week 15, 也就是说自己就还剩下3个星期了。 这3个星期给人的感觉很长,但是却会一转眼就过了。 接下来步入了复习周除了需要应付三个科目的大考外,还是有3个Assigment需要处理,毕竟还是有一个可没是没有考试的。


自己这几天总显得特别烦躁, 课业进展一不顺利就开始自己烦起来。 一碰到困境本来可以很快解决但是心情烦躁起来却什么都看不到了。 然后, 因为无法顺利完成而迎来的一股挫败感使自己并不想再去看到那些课业问题。 想逃避, 就直接用无尽的游戏来麻醉自己。 事实上,麻醉的最后,现实还是在那里等待着, 问题,依然存在。。。


现在使心静下来后,尝试问了问自己, 做么将自己逼到这样极端? 为何一切的进展就一定要在限期内完成? 为什么一旦事情的进度不如自己预期,也因为自己没真的去了解那个问题, 自己读得还不够而开始埋怨呢? 是时间不够吗? 是预期太高吗? 是标准不明确吗?


静下来后,开始看到问题所在。 很多时候就是因为自己不明白, 不了解而遇到的瓶颈, 但是因为自己的时间表上明确标着一定要在今天完成, 容不下一丝的拖延而变得根本无法停下来慢慢看待那个问题, 然后无限度将问题放大而导致自己绝望。 然而, 对于自己的成绩也太过在意, 在完成的边缘还是在想着是不是应该加入这个加入那个。 就连一个前辈, 讲师和论文导师都叫我别太在意的Research Proposal, 自己还是为它设下了一定高度的要求, 在没有实质进行实验前还是要求自己将全部看到的相关内容了解清楚, 无论它在最后到底有没有用到。 这样的做法,在限定时间内的个人研究来讲,无疑是自找死路。


静下来后, 开始回想起自己学士时,那段冲刺课业的时光。 那段时间因为习惯了最后一分钟在做功课, 所以时常在最后时段还可以坦然地开夜车拼了命的赶完它。 可笑得很的现在自己却在离截止日期还远的现在就开始因为一些阻碍而烦恼, 最后一分钟那个疯狂的自己,那种临死的冲劲都还没出现, 现在自己到底还需要害怕什么呢?


以自己到现在为此的十多年的上课学习路上的经验来说,课业永远都会完成的, 即使在毫无头绪和最后一分钟开始也会死出一个东西,所以还真的没必要将自己逼到这样绝这样快。 船到了桥头还是会直的,就看它是打横来靠还是打直来靠。


明天就步入了十二月,同时也会公布在复习周前最后一个Assignment的内容。 就从明天开始, 将会替换掉自己那急速的脚步,改使用慢步来看待问题。 如果在临近的截止日期还完成不了,还就期待那个久违了的,在最后一分钟冲刺时的狂人相见吧。


这一条人生道路的记载,将会持续。。。

星期二, 十一月 22

余下的两个月, 来临的尽头

又再一次的来这里感慨时光飞逝。


从以前硕士开始,自己一直心烦这个Project,心烦那个Assignment, 就连自己能不能毕业也冒出了疑问,时而更加觉得不想再读下去。不知不觉中也过了这个所谓“艰难”的学期的一半了。兵来将挡, 船到桥头, 现在这个时候许多东西都变得十分明朗化。


昨天和讲师的一番会谈加上近期来不断涌来的方案解决头绪。 许多课业上的问题大体上都已经揭开。 就连自己一直最担心的两个programming课业都进行得异常顺利, 几乎可以用秒杀来形容。 轮廓已出,接下来的就是按自己的要求将它们进一步提升, 以便获得更好的成绩罢了。虽然现在多数课业的完成度都是半成品, 但是在已经拥有了最低要求的成品摆在那里,这种心安感真的非常舒服。


在这里,也非常谢谢自己的各位讲师。 在自己就课业上的问题和他们讨论时都非常乐意的腾出时间和自己讨论一番, 而自己在这种讨论过后往往思路大开, 向前迈进一大步。 尤其是自己论文的导师, 就昨天的讨论更加开导和指引了我一个小时半, 不但了解了大方向, 更加加强了自己的信心。 单单一句“你读太多了,乱了。现在不用读,去做先。那个proposal你知道什么就写什么, 别太在意”就救了我出死胡同。 看来自己一个人行事时还真的很容易钻牛角尖了, 咔咔。


来临的两个月, 虽然到现在为此多数的进展都非常顺利, 但是还是有一定数量的挑战在前方等着。 娱乐时间重新回归的同时也还是不可以忘记功课, 尤其是自己最近也因为迷上了神海3的网络对战而时常在周末和一群佳礼的机友玩到凌晨, 身体也开始怪怪了。。。


船差不多要到岸了,其导航是否渐渐直了呢? 万兵来临的同时, 将领是否能够一骑当千呢?现在自己的答案是非常正面的, 船到岸的就会直,兵来了直接去挡就可以了。


久违的一篇人生路上的报到,同时也为自己博客的十一月上加上自己前星期为神秘海域3写的两篇心得攻略。

神秘海域3 - 白金通关心得

神秘海域3 - 惨烈模式通关心得分享


这一条人生道路的记载,将会持续。。。

神秘海域3 - 惨烈模式通关心得分享

惨烈模式通关心得分享:

这篇心得分享只供参考,高手请无视:$

趁自己记忆犹新想分享分享下自己在惨烈模式的一些心得,在死了n次的情状下偶然发现其实多数关卡都有一定的简单路线过关,即使是惨烈模式也不列外。

第1章-第4章
基本上没战斗, 跑得快就好世界了


第5章 伦敦地下道
第一个小型战斗,因为有两位同伴所以一般上不难。 记得不要乱冲,多掩护就可以了。另外,注意一些向你冲过来的杂兵,和一些站在高处和从后面来的敌人。这里的兵就是喜欢乱跑 + 绕道。


第6-7章 法国 
这里主要有两场战斗,一在庭院, 敌人刚刚抵达的时候,另一个在火烧屋子时。庭院战前期可以暗杀几个敌人,注意敌人的走动方向,印象中自己成功暗杀了三个才被发现。 被发现后不要急,左边和右边都可以躲人, 但是要小心被敌人包围, 基本上这里并没有从一开始战斗后就有你可以抵达的死角, 自己对这一战没什么心得,就建议多躲然后一个一个解决吧。

连续着的是步上阶梯后遇到了sully的中庭战。比起一开始就跳来出和sully会合这里还是建议站在楼中央射击, 射两射就直接注意你上来的楼梯会有敌人溜进来的。 处于高处的倪对付那些爬着楼梯上来的可以说完全占优势。 等敌人少了可以从楼梯那里走出去, 因为单一路线敌人无法从后包抄, 再慢慢出去解决少数敌人就可以了。

最后一战是火屋那里, 因为情景问题会比较慌,这里基本上不难,就让sully 走在前面然后自己观察枪火来源然后解决敌人就可以了, 虽然是乌龟了点呵呵。。。但是在要逃出火屋时要比较注意,因为敌人为绕道出现, 如果还剩手雷就在这里使用吧


第8-9章 叙利亚
记忆中有3战, 第一战在drake潜入高塔时。这里你可以选择暗杀旁边楼梯那个还是对面的敌人。个人建议干掉你落下处下一层的敌人,并且让他们发现,然后你就躲回去自己的落脚处一个一个解决就可以了。

另一战是会合chloe和charlie后,爬上星台的时候。 基本上这里没有难度, 就在你跳出塔外时要优先解决旁边射你射到很过瘾的两个家伙先,塔上方的敌人可以一个一个解决, 慢慢来就可以了。 在观完星后就开始有火箭炮来了, 这里也没什么难度, 值得一提的是这里是刷dragon sniper最好的地方,要拿这个奖杯就直接在这里刷,干剩一个敌人后自杀重来。

过后, 在一轮逃跑后,charlie就开始要前往那个观星看到的塔门前了, 顺着charlie的方面前进,可以暗杀两个敌人,然后直接前往左方, 爬上塔可以暗杀多几位。 据说这里是可以完全暗杀,不过小弟就做不到了。 一旦被发现就找个地方躲, 然后将charlie顶在前面,他对付重装兵比你厉害多了 囧~~

连续的战斗非常容易,基本上你只要保命,然后让sully用rpg清场就可以了。躲避时注意左方出现的两个敌人。 当sully清场到一定的程度时冲向你最右方的塔, 会有1-2个敌人爬上来。然后就在这里诱敌,一个一个解决。

进入第9章,最后一战是护送charlie逃跑战。这一战异常辛苦, 前期在适合的时机按四方键秒掉要上楼梯的敌人,然后光速找掩体,不然肯定死。 优先干掉前方的几个敌人和较远方的两个射手。 弄了这些后冲到城前死亡会重生在塔前。 城里出现的两个shielder非常麻烦,另有后面的射手。 在这里应该会一粒手雷, 看到shielder出来直接一粒过去, 优先解决掉他。 另一个shielder可以等到他来到你前面再射击+四方键解决。 要小心塔里的火力,没记错里面至少有三个敌人, 能干掉两个冲出来的shielder后基本上就没压力了。随后的路上还会有最后一个关卡,有2-3个杂兵+2个shielder+1个重装兵, 这里个人就没什么心得了,就射准一点吧 =.=''


第10-11章 也门
没什么主要战斗,只有在巴刹的拳击和井口的突袭。 在井口战因为你一开始就握着shotgun, 只要准一点不浪费子弹基本上惨烈模式也不难, 重装兵也照死。


第12章 港口1
这里就只有在港口那里比较麻烦,过后的在船里爬来爬去那里只要小心基本上没难度。 这一章如果理解地形是完全不难的一关。 这里附上自己paint出来的大概地形图 (小弟乱画的请不要见笑)



其实,最主要的是如何避免人家看到你的情状下到达蓝色长方的箱子里,因为那里有机械枪+ 是地图上的死角,不容易被包抄。 但是如果想暗杀的话也可以。 除了减少一定数量的敌人,然后方便你到达目的地。

首先,你的位置是褐色的点。 上方那个有三粒点的蓝色船只,分开那个是站在船观望楼的,优先解决掉他, 然后解决掉最靠近你的那两个红色平台上的敌人 (解决第二个时要注意对面站着的敌人), 然后游去图上方那一个蓝点的船只,在他路过时爬上去暗杀。过后,潜水游到红色长方的船那里,那艘船很容易人,它的塔顶最高了,也就是你最后的目的地。

在它船下有地方可以爬上去,但是这里敌人有两个,要么你就直接干掉一个后马上跳去蓝色机厢上, 要么你就直接去蓝色机箱那里占领了那机械枪, 过后就在这里磨死敌人就可以了。


第13章 港口2
这里值得一提的是刷swimming killing + tau sniper kill, 如果是选择从章续开始你一开始拿的是tau sniper, 这里一开始有4-5个敌人,很好刷。这一个关卡基本上就暗杀+ 掩体射击就可以通关了。 麻烦的是它的波浪一直摇摆,很难瞄准。


第14章 邮轮
邮轮战有两个大战,一是在邮轮上的ironman, 另一个在大厅。 其实那ironman是很容易解决的。首先先干掉那5个杂兵,然后ironman出现。 你什么都不用做就和他玩躲避就对了。等多一下会出现3杂兵 (这些1杂兵你1枪1个,很弱的) + 高处的一个m32兵,解决掉他们后拿起m32 hammer对着Ironman轰两下就完了。

过后的大厅战,前期的我倒没什么心得,就玩躲猫猫 + 消耗战过了。过后上方出现sniper 后就有一个路线可以走。如果你是死过重来的话会出现在2个掩体旁。不要躲着,就站在两个掩体正中央 (sniper瞄不到你的), 然后干掉稍后出现的m32兵,然后不要理会sniper 直接冲去平台下面,一路上拿起m32。 过后会出现1个重装兵和一个杂兵。使用手枪干掉杂兵,m32主力对付重装兵。过后还会出现如此阵型,一样对付。 解决了眼前的敌人后就换把枪清玩楼上的sniper, 然后等敌人从门进来后要么一粒手雷,要么m32有剩弹就给他们一发。第14章就过了。


第15章 沉船
很麻烦的一章,优先干掉跳出来的青衣敌人。然后一辆车会跌下爆炸,重装兵出现。如果他没有发现你的话会绕道找你。路上有一个氧气筒,直接一粒手雷过去,手雷+氧气筒可以直接秒掉重装兵,过后就是平台上的敌人+ 盾牌兵。 搞定后会出现两个sniper+1杂兵+1重装兵,优先解决sniper后再解决重装兵。相对的拿起盾牌后才挑战他会比较容易。

较后就出现2个杂兵+1sniper+1射击手。 就这里个人表示还没有明白什么是水淹的启动要素, 初步估计是你站的位置或者拖延的时间。怎么都好优先解决掉sniper, 然后就可以开始躲猫猫的等水淹了


第16-17章 飞机
不好意思这两章个人没什么心得可以讲,就这样通了。 个人遇到很奇怪的问题就是在天花板暗杀敌人后不出手雷。 结果等那辆车进来后用mag5秒了前座的敌人, 拿了他的手雷,然后直接到车尾放, 还是可以成功秒掉后面的4个敌人,然后grenade 4 kills奖杯就会出了。 至于在飞机场货物堆放处那里, 好像也可以暗杀通关, 但是如果被发现了也不用紧,拿起强力武器后一个一个解决就可以了,这里什么都不多,就是掩体多 =.=''


第18-19章 沙漠
第19章的开始战斗个人最讨厌, 一开始没武器,敌人又一个一个往前冲, 抢了武器没两下就挂了。 主要武器来源有来自左方的m9/ak和右方的shotgun, 看看自己那个比较容易杀掉就优先干掉他吧。 过后就是躲起来慢慢耗掉敌人的总数量了。 个人上次是躲在最右方的角落,敌人不会冲过来,就只是火力交错而已。

接下来是你跌入低洼地方后爬回上去的战斗。这里要优先解决掉左方那个敌人,然后再集中火力在走向你方向的重装兵 (还是盾牌兵,忘了), 过后的杂兵就慢慢耗吧。 过后的最后一战就是走出缝道的时候了。 看到他中间那重装武器,直接一粒手雷丢过去把整个建筑物炸了就可以了。过后会有一辆车进来,优先解决掉站在车顶的火箭手,然后就和那两个跳下来的重装兵慢慢玩吧,那地形大得很。

值得注意的是这一章你一躲得多敌人就喜欢丢手雷,看准时间丢回去随便尝试解锁反击奖杯。


第20章 追逐
骑马追逐很爽的。这里主要心得就是不要跑在两辆车中央,也不要跑在有摩多的地方。移动着射击瞄准很难,建议直接跑到车旁然后跳上去解决敌人,如果可以来敌人下车最好,不然等时机一个一个解决,不要在有双火力下露头, 也不是跳在车的中间。摩多可以在干掉车上的敌人后慢慢秒。

过后就是在风暴中的野战了。这里有一定的步骤。首先,到右方暗杀敌人,拿t-bolt sniper, 然后再到右边暗杀两个敌人,拿m32 hammer, 过后ironman出现,有m32的表示完全没怕过, 2发叫他回家。 使用完毕后换回t bolt 还是m9继续前进。 过后来了两辆战车时会出现两位sniper, 这里优先解决掉两个sniper中间那个rpg, 过后就是两个sniper + 拿rpg干掉那两辆车,最后就根据火光把一个个敌人干了吧。


第21章 亚特兰蒂斯
这里是幻觉的天下, 一开始时会先有两个敌人,然后再出现3-4敌人 (最后出现的是火焰人)。 基本上在这里是一对一的情状,即使不用重武器也可以赢。不过还是建议使用rpg和m32这种强力武器。塔里中央就有一个rpg, 然后左方处也有m32, 1对1的情状下加上重力武器基本上不会很难。 然后的战斗也是如此,一定要确保[b][color=#008000]重力武器[/color][/b]在手,而已子弹要够。

武器优先为tau sniper, m32, 然后才到t bolt sniper 和 rpg。 不要开精准瞄准, 就普通射击就可以了,然后要小心火焰人的龟派气功,惨烈模式下中一发直接领便当。 虽然自己是使用rpg通关但是不建议使用它,因为reload时间太长,火焰人会瞬移掉。相比下,tau sniper和m32这种连接攻击可以直接杀了这些幻影人,避免他们逃脱。


第22章 最终章
不好意思,对这一关没心得了,都打到这里了惨烈模式的要诀大大们都应该懂了,就这样完成最后一章吧。 :)



不好意思了这里就只有文字描述, 如果各位看晕了小弟万分抱歉。

基本上可以终结的是, 在惨烈模式下, 小心点,多掩体,少射击, 灰色情景一出现就马上躲, 优先解决拥有强力武器的敌人,敌人丢手雷时要么向他射击,要么就丢回他的手雷, 使用强力武器, 没有必要不要和敌人搏斗, 射击苦手也可以通关 =)

神秘海域3 - 白金通关心得

好了趁没什么心情做课业就来写一写神海3的白金通关心得,白了一个星期现在才写,再过了一个星期才从佳礼将它转过来, 有些对不起它的说呵呵



这一代的白金并不难, 惨烈模式下差不多每个难关都有自己的一套容易通关路线,即使自己探索探索下一般上是没有问题。自己在困难模式和惨烈模式都差不多死了200次, 白金时间还是差不多24小时,如果你是冲着奖杯去的话20小时内白金不是问题



死了n次的惨烈模式数据



hit ratio只有30++, 还真的不是一般的差{:stone


好了通关后写写感想吧。先说一说剧情吧 (内含剧透)

这一代的剧情没1和2代那样直接冒险路线,相反地选择了比较含蓄的人格描写路线。1+2代相信drake的冒险家精神大家都已经印象深刻了吧。这一代一开始就讲述了drake的儿时时代的事情 + 他和sully的认识, 然后再讲述drake如何纠结与其“先辈”的宝藏, 以至于在游戏中段就已经有两人退出, 惟有sully在法国那里虽然口头上有叫drake不要去,到了chloe和charlie都没参与后sully依然还是在drake身旁,即使自己已经知道其危险性和以其年龄已经不适合再有如此高风险的冒险。

到了后期的sully被俘虏,drake的完全失措和迷失自己。 游戏中从sully被捉后的主题异常明显,drake一心就是sully, sully i am coming, sully where are you 这种心急的心情,非常成功的转达了给玩家, 以致最后那个幻觉时sully竟然被杀死那里我差点看傻了眼, 也染上了drake那种复仇的心情。

但是剧情到了后面就明显的显得马虎,个人不是很能接受反派角色就这样将sully踢进水里然后还让drake去营救, 然后让他们反盘。另外一点就是,主角们的内在描写非常出色, 但是反派的描写却差强人意, 主反派kate和talbot基本上就是打酱油的, 前期因为talbot打不死然后又一直玩幻觉还以为他有特异功能, 哪里知道后期就一枪毙命{:crow 神海3这次的重心很明显完全放在了drake和sully上,其他方面已经无暇兼顾的感觉。


至于画面,其实相比2代已经很难再有次时代那种突破,不过感觉上这一代在临场感觉和大场面上还是可以撼动到玩家。第一次被撼动到是在法国那火屋里,其现场表现真的强的离谱。另外,邮轮那些的海景和摇动感让玩家完全有种身在现场的感觉,最后的奇景就是沙漠一带, 单单拿来display都已经可以吓死人了。 顽皮狗在这一点上完全不留余力的爆了PS3 上的技能, 实在难能可贵。


战斗系统本身,在第一章就开始亮了。 这一代的拳击方式远胜前面两代, 临场感更佳,不过也就只是维持一段时间而已。 毕竟其重复性太高, 新鲜感已过就没什么感觉可言,尤其是那大个子的敌人,到了后期真的有种看到都烦的感觉。除了拳击外,其他的要素和前两代差不多,射击,攀爬, 解密等,因为自己一口气完成了1-3代,对于这些已经有些感冒和审美疲劳了。


最后, 关于整体游戏系统,神海3明显的讲重心放在了网战上,1和2代的亮点 - 单机商店已经不见踪影, 实在是太可惜了, 尤其是其CG重播功能更是只能回味。 因为没了商店, 武器杀害的刷法也比较麻烦,尤其是那些难得的武器如pak, rpg, dragon sniper等,也就只有一直在该地点save load来取得了。 相比单机,网战要点更加丰富, 等级,武器,booster, medal, 角色个人化可玩性极高, 不过对于喜欢单机或者像自己这种射击苦手的感觉并不是很重要,虽然时不时有玩不过一旦被杀多了就没心机继续上去了,挫败感很重下

星期五, 十一月 4

降临的十一月, 电玩文章之 神海3开箱 + 双白金电玩日记

真的好久没写文章了。 相比九月的文章数量,十月的倒是少得可怜。 我相信十一月也应该差不多吧。在这两个月里, 五个assignments, 四个tests, 得空的话也拿去看戏玩游戏了, 呵呵。。。


开始吧,神海3开箱记



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