希望,渴求

一直在追求着某些东西,却从来不知道自己在追求些什么。 自己从心里深处, 到底在希盼着什么, 寻找着什么? 在这条一直开叉交错的人生道路上,自己到底又该何去何从呢?

孤独,黑暗

习惯了孤独, 就不会特地地去追赶热闹; 习惯了独处, 就不再喜欢人流。 与其暴露在强光底下,我更喜欢躲在黑暗国度的一角,静观这世间的一切

星期一, 二月 25

2013蛇年新春“周记”

随着元宵节的落幕,转眼间今年的15天新年期也结束了。 今年和以往几年最不同的地方, 就是自己现在已经加入了打工一族, 肩上背负的事情也越来越多, 越来越重的说。


这个蛇年的年夜和大年初一都落在非常要好的日子 (星期六和星期日。 再加上公公的主家那方因为有亲戚的亲人相续去世, 为了避免不吉利, 所以今年的新年团庆的地点就落到了自己的家里。 这也差不多是自己入住了十余年后第一次全部亲戚一起上门来的时刻吧。


好了, 现在开始进入过去一周来的每天记录, 咔咔:


年二九 (除夕, 星期六)
在傍晚才会开始的团圆饭, 所以这天的上半段基本上就是大概打扫打扫和安排餐具和食物。 因为全部需要的东西都已经预先准备好了, 所以到了这一天倒不会手忙脚乱。


大概6点, 其中两家的亲戚陆续抵达。 还有一方因为还要准备“盘菜”所以就比较迟到, 这倒也给了我们这三个久没见面的家庭在团圆饭前有个空闲时间来聊天下。 虽然如此, 那“盘菜”准备也未免太迟了, 结果他们到时大伙们已经开始饿到不行了。 算了吧,那搞这个准备的一方倒是出了名什么鬼到搞不好, 却死要脸的一家, 差不多每一年都闹出不少不满事件出来, 这么饿一饿一下我们,死不了的, 囧。


因为自己的家本来就算不上大, 这下还要接纳下三个家庭的成员, 老实说在这之前还是蛮担心的。 但是实际应付起来却还是容纳得下这么多人, 虽然说当有人来回走动时还是有点挤, 还有厨房方面也应付不了多人一起准备食材。


这一天除了“盘菜”外, 还有其他3-4道菜肴。 虽然说“盘菜”绝对是今天的主角, 当时挑食的自己却完全没有动到它 (看到虾, 闪都来不及了), 所以只是吃了其他菜肴, 而已毕竟自己是主人家, 吃着的时候还是要应付其他亲戚的各种要求, 呵呵。


吃完后, 其中一位亲戚提到了自己家里那影戏系统, 貌似很好奇到底高清到哪个阶段, 所以就先开了个40GB的Lord of The Ring来看Effect, 接下来再开个Battle Ship来让大伙们看个过瘾。 那个时候真的感觉家里成了电影院, 搞到新春的重头戏 - 赌博都给比了下去呢 (有亲戚看到不想赌了, 呵呵)。


长辈们有了电影和扑克消遣了, 其他同辈的则比较喜欢游戏, 所以就在自己小小的房里开了电脑和PS3来玩。 因为初次看到了PS Move, 所以一个Sport Champion就玩到他们不亦乐乎, 同时也很惊讶自己的小房竟然可以容纳得下需要有一定距离才可以玩的PS Move。 不过, 看到他们玩得那么高兴, 倒觉得PS3除了平时供给自己娱乐外, 其PS Move也非常适合团康活动, 非常值得的说。


接下来的娱乐就完全注重在Poker+麻将上了。 自己也加入了麻将的战围, 和妹妹表哥一起和公公开战。 本来在大伙们看戏玩牌而看起来没事做的公公, 在麻将出现后马上容光焕发, 甚至到了1个打8个的地步, 其他玩家纷纷换人后却依然一直战个不停,可谓老当益壮, 可喜可贺啊!


就这样闹, 大伙们闹到了2点才散场。 总结来说,基本上这一天我们的招待虽然有点手忙脚乱, 不过整体来说还是完美的结束了, 给自己和家人们一个掌声吧, Yeah!!


大年初一 (星期日)
本来今天就预备了要九点就抵达外婆家, 但是因为凌晨时实在闹得太累太疯了, 所以全部人都睡到差不多自然醒。全家准备到来,出发, 直到抵达时都差不多是中午时分了。今年的外婆家还是和去年一样, 弥漫着浓浓的违和之气。 亲戚之间对着的不是电视就是智能手机, 更糟糕的情状时一直以来弄热气氛的表哥表姐都自身难保,一个顾小孩一个中了红眼, 所以基本上全部人就继续我行我素。


虽然睡到自然醒,但是自觉还是休息得不够,在加上外婆家的这种气氛, 自己也实在顶不下去所以也各自跑去了睡午觉。 睡醒后, 因为有人感觉新年气氛不足而开始建议赌博, 但是建议的人不赌,被建议的却被逼去赌, 结果气氛更加糟糕。 幸好因为自己家里在晚上又会有公公那边的聚会, 所以在5-6点就告辞跑人, 要不然真的不知道能不能在那里继续硬顶下去, 唉。 为什么在短短两年内, 外婆家的变化会这么的大呢? 真的好怀恋之前那旧旧的, 什么都没有的旧屋的说。


回到了家, 大伙们也匆匆忙忙的开始准备今晚的火锅。 一如往常, 其中两家亲戚还是继续先到, 就留下那方也准备食材的亲戚继续迟到。 只是准备一些食菜和捞生也可以准备半天,好样的!!


接下来就是火锅时间了, 其实早在厨房准备食物时就开始闹出事件了, 只不过自己负责支援前方所以不知道原来另一方带来的食物远远不够4个家庭人数的分量。 幸好爸爸的公司也新年前送了员工们一人一套火锅食品大全才不至于闹出食物不够吃的困境。


自己那一边其实也看到不少违和的事情, 那就是另一个准备方的两个孩子 (也就是自己的堂哥), 在我们吃着普通食物时表现得非常斯文, 但是眼看时机一到就那出他们的高级食物 (神马羊肉啊,三文鱼啊,牛肉啊等等的)来享用。 亲戚之间的互相礼让完全没有在他们俩的身上看到, 看到的反而是他们那自私和完全不顾人的一面, 自说自话的就往大伙们公用的火锅汤底里加料,搞到两位表妹们直接黑脸, 又是一个好样的举动! 赞!!


其子都已经是如此, 他们的父亲当然不会落他们的后面。 就在大伙们享用完火锅晚餐,他马上就装个好像大哥的样子的要开一个什么感想分享会, 来讲一讲这两晚来到底自己怎么怎么了, 又如何希望明年怎样怎样的恶心对白。 在他要求各为前辈讲完后就开始要一位代表后辈的人出来讲一讲。 我自问不擅长应付这样恶心的感言对白, 所以在父母亲一直对我使眼色的情状下也不主动出去, 就任于那爱面子的叔叔将自己的儿子推上去讲了。


事情当时自己也明白父母亲一直要我出来讲是因为不要让那两个做少少却吹得天上无双的堂哥拿彩头, 不过自己还是不喜欢这种高调的事情。 结果到了后来也倒庆幸自己没出去讲,毕竟讲多错多, 那堂哥所讲的就分别中了母亲和堂弟在事后的批评:一者讲他们连拿“盘菜”时遇上塞车一事也好意思当功劳般拿出来讲,另一者则问到为什么身为后辈代表, 言论里的却全是他自己和他哥哥? 这下真的应对了面是人给的, 架是自己丢的, 呵呵。


接下来还有呢! 在大伙们开始休息休息下顺便看着Wrath of Titan 2时, 其父不甘落人后的一直催大伙们玩牌, 更甚至要求我Pause了那部电影。 好咯, 前辈的命令嘛,我就Pause咯, 结果马上引来两位表兄妹问我为什么停了那部电影, 我只好傻笑的指着那Uncle, 不需要讲其他的话也能让他们了解情状了。 话说这年头也应该很难找到这么不会看人脸色的一个家庭了, 能在这样的佳节, 几乎年年都引起众怒却继续我行我素的。


我靠, 本来应该写这天到底搞了些什么, 却花了半天来说人坏话, 抱歉抱歉, 不过即使是过了一个星期才写的, 自己也实在不能顶他们, 更加不用说当天自己到底有多么不爽。


其实这天也没什么大不了, 就继续玩牌玩麻将,不过电影依然照开, 让那些被逼玩牌的有其他事情来分散他们的不满也好, 呵呵。 这一晚, 值得一提的事情也就只有一件,那就是在和另外一个叔叔玩BlackJack时输到七彩。 面对他的运, 即使是自己拿了Host来做都赢不了他, 反而他一当Host就连杀四方, 实在太旺了。 在支撑了半小时后, 我终于顶不了的和母亲交换游戏,自己玩起麻将来了, 囧。


就这么闹一闹, 今天又是继续闹到了深夜的一天。 结果在他们回去后我们还是没有睡, 却继续聊一聊是非, 毕竟自己一直说的那一家人每次Pattern都用不完的, 加上我们每位看到的Pattern又不同, 实在非常耐讲。 对于他们种种看不入眼的行为,在不满不爽时同时也得感谢他们让我们家人间多了不少话题呢, 咔咔咔!


大年初二 (星期一)
又是一个睡到很迟的一天。 本来今天的上半天是没有事做的,不过我们一个兴起去打算去找住在酒店的亲戚,结果倒成了三个家庭一起共用了午餐后一起在酒店活动的一天。 一开始的午餐就飘出了不少不满, 也让我们有了不少三八的话题, 呵呵 (主要是因为那一个家庭的成员又搞傻事, 有客人在家自己却独自跑去看PSY+拿红包, 结果害到人家饿到不行自己跑了出来吃,囧)。


因为前两天自己对于某两位堂哥已经累计了不少怒气, 所以本来想在酒店和其他表亲诉一诉苦, 结果到头来还是赌博。 老实说, 现在的自己对于赌博非常反感的说, 压根儿的没有什么意义, 还不如聊天的好。


就这样闹了整个下午, 回家休息一下后又要去公公家那里的自助餐, 实在非常累的说。 一到了那里, 发现出席的亲戚少得可怜, 食物还剩下一堆后才得知许多亲戚都放了飞机的说。 在进一步查问后才得知又是某单位叫人叫一半, 一些叫了一些不叫,搞到后来全部人都不来了。 老实说, 我当时还真的幸灾乐祸的为他们感到活该, 要面子却又计较付出, 天下哪来这么便宜的事情?


基本上自己和那主家里的两个堂哥都没什么两句, 结果在吃饱后就直接和另两位堂弟堂妹在房里胡乱吹水。 时而讲人坏话时而问问彼此的生活如何, 就这样的大概12点多就走人了。


年初三 (星期二)
比较普通的一天了。本来在早上被亲戚邀请去吃早点 (其实也算是为其中两个亲戚饯行), 不过因为过去几天严重不够休息了, 所以就推说自己有事情做不能出席。 虽然如此, 我妹在中午时分的确需要外出, 而自己倒能在家好好休息一番, 毕竟我自问自己不属于那种能连续外向和活跃的人, 在忙碌了几天后会本能的开始窝在家里, 回到自己的世界里。


就一直到了晚上, 那一家还没有走的亲戚约了我们出来吃饭, 也因为明天他们有宴会出席所以拜托我们帮忙看他们的两个孩子。 嘛,毕竟堂兄弟姐妹间话题比较多, 年龄也比较靠近,彼此也能有个伴, 我也落得给有人相陪, 咔咔。


这一晚, 我们堂兄弟姐就这么闲话家聊, 看着之前没能看完的Wrath of Titan 2, 然后就开始进入了男生打机,女生聊天+看戏的环节了。 自己打开了Uncharted 3的MP Story Mode和堂弟一起过, 却没有想到他在没有使用过Controller玩射击游戏的情状下竟然可以上手得那么快。


本来打算那五个关卡都开Easy Mode的, 怎知他上手的速度极快, 在第三关开始就已经进入了Normal Mode, 在最后的关卡竟然还可以开Hard Mode (虽然失败了一次)。自己在打开游戏的时候从没想过一个晚上/凌晨可以爆了全部五个关卡, 更加没想到能在Hard Mode下过其中一关, 果然年轻一辈的游戏能力就是不同的。


这一晚,我们都玩得很尽兴, 但是付出的却是非常深夜的休息时间, 闹到了差不多5点才完成, 基本上两人都累到不行了, 囧。。。


年初四 (星期三)
因为力量都在“今天的早上”花光了, 所以基本上个个都差不多睡到中午。 本来这样的计划还是没有问题的, 毕竟亲戚要求我们的只是负责他们的午餐。 但是只是一个中午的时间,这个原定计划可以更换3-4次。 本来是我们吃完午餐后等亲戚来接他们回, 然后就更改到亲戚们也会加入午餐, 到了最后的我们需要吃完后送堂弟堂妹回去公公家。 这样的善变,真的搞到我们全体头大, 连那顿午餐都吃到很烦, 自己那位堂弟听到他妈妈那一直改变的Plan也直接脸黑去, 唉。。。


无论如何, 我们的任务还是完成了。 虽然路途多变,不过最后还是好好的和他们饯了行。 这样也让我们花了整个下午,而已过后我和我妹都有聚会, 时间倒开始吃紧了起来。


自己的聚会基本上就是以往Matriculation的同学会。 因为自己入了一辆“新”的“二手”车, 所以就由自己出车载了两位友人去聚会地点。 一开始时只有4人, 直到晚餐时分开始累计到6人,到了最后一站的Supper环节人数才到达8人, 算是这几年来最少人的聚会了吧。


相比和以往一时兴起, 大伙们前往KunThai吃了一顿后, 今年的就普通了很多。 大伙们也只是普普通通的逛街, 普通通的进去SakeSushi吃晚餐, 普普通通的要去戏院却买不到票 (毕竟是星期三Movie Day嘛), 最后普普通通的在Mamak店吃第二Round+吹水。 也罢, 对自己而言这种同学会最重要的也就是吹水而已, 大家彼此交流下近况, 分享下工作的也聊得相当欢喜, 尤其是有些友人从新加坡工作回来了, 可以顺便问问下那里的环境。


这次的同学会完结的非常早, 本来还以为会闹到凌晨的, 但是到了10点左右就散场了。 也好, 毕竟自己这几天来也非常累了, 早回早休息的又是那么一天了。 (P/S: 话说如此, 自己貌似回家了但是继续游戏到深夜, 囧)


本来应该在星期五就开工了, 但是发现自己实在不想有个中断的假日, 所以就追加多一天的Annual Leave。 虽然如此, 接下来的三天自己主要也是在家休息, 外加出席时而午餐,时而晚餐时刻的亲戚餐会而已, 就连上去外婆家过夜也跳过了。 也好罢,毕竟自己都差不多忙了一个星期, 是时候留些空间给自己, 好好的休息休息下。 这段时间里, 最值得留下记录的不过是自己不小心迷上了割草的三国无双了, 还真的没有想到它可以这么上瘾的说。


长长的假期就这么过去了, 在过后的工作日里自己自问实在Blue到不行, 一直在想不要去做工的说。 开工第一天还可以偷下懒的出席Training, 接下来的日子里还是得面对工作, 尤其是星期四和五那和Manager的超长讨论, 而已还是搞不到他要什么那种。


随着工作时间越来越长, 自己也应该越来越上手工作了, 但是实际情状却不是如此。 基本上自己在每次会议/讨论后, 对于自己的工作内容就越来越反感, 什么Hardware Architecture的自己真心没有兴趣去懂。 这下自己又进入了迷茫区, 不知道自己到底是入错了行,还是自己太过容易放弃。 算了, 这个自我的解剖还是留到下一个文章。 基本上这样一来自己的新春“周记”就完成了, 还是早一点睡到, 明天依然是Blue的一天工作天。


这一条人生道路的记载,将会持续。。


P/S:
文章开写时间: 24 Feb 10:20PM, 25 Feb 10.20PM
文章完成时间: 24 Feb 11.30PM,    25 Feb 11.20PM

因为自己头晕的关系, 没想到会需要隔开一天来写。 这一篇还真心的长啊,用时两小时 囧~~

星期六, 二月 23

白费心机的博客更新

唉, 四个小时的白费心机。。。


眼看着自己的TO-DO列表越来越长 (不少的事情还是从去年拖到了今年, 唉), 所以今天一睡醒就一直在完成冗长的清单事务。本来已经严重缺乏时间了, 不过还是和家人因为有事要干结果也外出了整天。其中一件是要事, 花的时间也不多, 不过接下来却因为母亲要一口气完成其他琐事, 所以也用了整个下午, 唉。。。


回家睡了一下, 就开始了已经在清单表里放置了最久的博客更新。 本来找到了几个新Template要换上的, 结局第一个黑风格的X5 Shadow在更新和调整后感觉上还是怪怪的, 接连又换了5-6个。 花了不少时间更换和修正它们后却还是完全看不顺它们的风格, 到了后来还是用回自己现有的一个, 兜了的圈子实在不小啊, 唉。。。


接下来, 因为自己用的Mixpod已经挂了, 所以也开始寻找其他Media Player的Widget, 外加看看有没有其他实用的Plugin可以放进来。 到后来, 自己现有的Widgets多数被拿了下来, 新加上去的却一个也没有。 博客到了现在, 本来一直喜欢Fashion Fashion的东西却已经不再感兴趣, 就目前这样那么几个有用的Widgets倒也落得个比较清新和好看吧?


Media Player找是找到了一个Yahoo Web Player, 其本身也不会难用。 不过它毕竟还是在Beta阶段中, 自己也因为它的出现的Size太大和歌曲无法Shuffle所以又更进一层的研究下是不是有其他的解决方法。 结果弄到了现在, 神马咚咚都搞不出来, 所以暂时弃用。


这段白费了的时间来讲,最值得记得的是它唤起了我之前做Web Coding的日子。 虽然现在自己的工作也是Coding (C Language), 不过却因为平台不同, 所以即使在写着编码也找不到以前自己在大学上课的日子里的那种感觉。 适才的那些功能研究让自己回到了HTML和Javascript的世界, 那种感觉也蛮奇妙的说, 虽然自己搞了几小时还是搞不到可以使用Javascript来达到Playlist Shuffle的地步, 所以其结局依然是枉然, 呵呵。。。


搞了四小时, 自己博客中旧物去了不少,新的却没有搞到,尤其是没了歌曲的总是叫人感觉少了很多东西, 唉, 现在才真的感觉Mixpod真的真的是一个好东西 T__T。


整个星期的周末就只剩下那么一天, 看来那些清单里的事物是一定搞不完的了。 转换了一下心情后, 发现那些事情其实也不是真的很急,还是以后慢慢做吧, 除了将在明天追加的农历新年的文章, 毕竟时间再拉长的话就真的写不出了, 咔咔咔。


这一条人生道路的记载,将会持续。。


P/S:以过去几个月自己写的超长篇, 每篇花费1-2小时的文章相比, 这篇15分钟就完成的较短篇文实在是久违了, 咔咔!!

星期六, 二月 9

蛇年前夕的游戏报告

开始工作后一个星期接一个星期的过了。 本来还以为很遥远的新年也转眼就到了。回想这几天放工后就一直去那里逛这里的准备着新年, 真的好不热闹。


从除夕前夜写到除夕当天的这篇文。 现在自己基本上到了现在应该做的都做了, 应该到的东西也到了, 连工作也顺顺利利的完成了, 看来可以完全没有后顾之忧的来迎接这个新蛇年了, 咔咔咔!


虽然自己不时有写一些游戏心得的文章 (好久没写了的感觉,囧), 但是却没有写过一篇类似自己一直写给动漫的报告类, 所以想在新的一年来临前写一写自己在2012里玩过的游戏。 总结了下也差不多有6个吧, 呵呵。。。



Journey


IGN的2012 Game of the Year, TheGameCompany 续 Flower 和 Flow后的第三部作品。 完全另类的游戏类型令游戏体验有种全新的感觉, 即不属于欧美王道类型的车枪球,也不是传统的RPG, Action等类型。 


Journey给了玩家一个没有语言, 没有生死, 没有血腥的世界。 游戏如其名, 它带给玩家的是比拟人生生活上的种种体验, 重重不同的关卡和阶段。一次的通关不长, 一般都是1-2小时就可以结束一次的旅途。 游戏场景非常唯美但是也不多, 从最先的起头进入了沙漠, 流沙, 地下, 寺庙, 到了最后的雪山和山顶, 总结说句也就只是7个阶段关卡而已。


对于这游戏, 它的评价基本上都是非常主观的。Journey提供了一个非常虚幻的世, 没有文字来规定你要如何看待它的世界, 没有言语来讲述它到底是一个什么的世界,所以其游戏体验很大幅度是依赖在玩家自己的人生阅历上。  它让你以你自己的方式, 在一个模拟现实世界的虚幻游戏世界里快速的走一回, 


前面提到不同的关卡则分别象征着人生不同的阶段。对于自己来说, 其不同的阶段分别代表着 出生开端 (开头), 迷茫失措 (沙漠), 娱乐嬉戏 (流沙), 恐惧挑战 (地下), 沉淀祈祷 (寺庙), 挣扎终点 (雪山), 和最后乐园(山顶)。 当然, 由于阅历不同, 每个玩家的看法都会不一样。 


除了情景模拟人生外, 期间出现的过关剧情, 给你指引的白袍长者和不时闯入你的世界的陌生玩家也让玩家们可以自行以自己的阅历来连接现实人生和Journey的世界观。依然记得自己第一次玩, 到了寺庙后会出现一幅自己目前为此走过的路, 那情景在霎那间真的好像让自己看到了自己人生的倒影, 加上其煽情的音乐, 心中油然升起了一种莫名的感动。 虽然玩了很久, 但是还是很清楚记得自己在最后雪山那里倒地后的不甘和在最终山顶的高兴飞翔。 


第2次的游戏,因为登入了PSN, 所以会遇上其他线上玩家。 记得当初非常菜鸟的话遇上了一个完成度高的白袍玩家后, 在他的带领下寻到了不少隐藏的Rune和壁画, 但是却在寺庙里和他走散了。 等到另一个玩家出现时发现是不同的人是还真的觉得非常失望, 在加上后来加入那个玩家走关卡走到好像赶飞机样, 害到自己不能好好体验游戏而对他超级反感。 


第3次的游戏体验, 由于已经习惯了通关路线, 不再出现走散的情形, 所以就和一位陌生玩家从头走到了尾。一路上没有文字的交流, 没有语言的沟通, 一切都是以符号和动作来解释自己的意思。 虽然距离那次的游戏体验都差不多有半年了, 但是自己还是记得他的常惯动作: 在重要地区是会不停的按符号来提醒自己; 在彼此落后后回头四处寻找对方; 在自己胡乱按符号时会根据他本身的了解来做出类似对话的回应, 或自己在有节奏的按符号时和自己对哼歌起来;在雪地主动靠过来, 彼此支持着对方的能力值,在对方被风吹退后也倒退回对方身边,然后双双在最后雪地里支持到最后一分钟才一起倒地的默契; 和最后在山顶上围绕着彼此, 无限的飞翔,然后在通关前依依不舍的在最后一段路上慢走徘徊。 


这一切看起来没什么大不了, 自己在游戏前也看过类似的心得分享文了。 不过没想到的是自己亲自体验后会有这么大的心灵感触。 那个只是和自己走了2个小时的陌生玩家, 一路上就只是以动作来表示自己的意思, 在根本无法确认对方的意思和表示自己的意思的情状下, 彼此间在旅途后却莫名的变得非常惺惺相惜, 就好像共度了几个生死难关的战友的感觉, 这感觉真的非常奇妙和不可思议。


Journey给了玩家一个前所未有的游戏体验, 游戏本身很简单, 概念也非常直接 (就是将要如何看待这个世界的控制权交回给玩家), 但是却会因为你本身的阅历而得到不同的体验。 画面不华丽但是非常唯美, 音乐本身也非常强悍, 出现的时机完全使临场感觉升华到不同的阶段。 总结的说,Journey是自己目前为此玩过最触动心灵的游戏,也是2012年里玩过感觉最棒的一个游戏, 自己本身也没想过一个游戏可以带出这样的体验,其评价无可置否的, S级!


游戏体验: 5
游戏音乐: 5
游戏画面: 5

星级评价: 5, S级


Heavy Rain


Heavy Rain也是一个比较另类的游戏, 比较注重在玩家的指令和抉择输入和剧情的发展。 Heavy Rain整体游戏体验非常像是一个自己决定结局的电影游戏, 因为绝大多数的决定都是由玩家决定 (就连刷牙快慢都是玩家操作的), 因此游戏代入感异常的高。


Heavy Rain的故事主线分成4个, 一个讲述一个孩子失踪而开始死命找回孩子的爸爸, Ethan Mars; 一个讲述一个为了不断出现小孩失踪案而进行调查的私家侦探, Lauren Winter; 一个讲述同样为案件进行调查, 但是是属于FBA的Profiler, Norman Jayden; 最后一个则是讲述一个女Journalist在认识Ethan后介入剧情,并对剧情有重大发展的Medison Paige。


由于Heavy Rain的剧情是由玩家决定,所以它拥有多个不同的游戏结局。 玩家们所做的抉择会直接影响其剧情, 尤其是当一些事件有可能都导致角色们死亡的时候更加要特别注意, 只要角色一死那接下来有关系和该角色的续章就不会再出现。 由于多结局的设定,每个的进度都会有不同的剧情内容出现, 所以单单通关一篇, 看了一个结局还是会出现有些地方没有解释清楚的地方,自己就是因为只是通了两个结局而出现一些剧情不明的地方,结果在网上搜索后才知道它们在其他的支线有提到。


Heavy Rain的整体剧情不错,不过其亮点依然是那超强的代入感体验, 让玩家们完完全全的去决定这游戏, 所以也是整个故事活了起来。 角色塑造方面也非常强悍和鲜明, 随着故事的展开, 游戏中的每位角色都显得那么的生动和个性化。 4名角色中,自己对于身为孩儿爸爸的Ethan Mars最印象深刻。 可能是因为自已一向来对于亲情题材的免疫力低的关系, 看来Ethan那么疯狂的要找回孩子的行动时真的感到非常动容。


Heavy Rain的游戏操作是让玩家们完全决定, 连冲不冲凉,画线的快慢,驾车驾左还是右都是由玩家一手包办。听起来蛮像Action Game, 不过实际上却是在抉择出现时按下不同Button的即时选择题。 简单说句, 这整个游戏就是要你不停的从几个选择中选出最符合自己作风的决定。 不过有时选择题却也出现得太过频密, 而已在紧张时刻时那些选项会不停的抖,而已有时间限制,导致在很难看到那些选项到底是些什么的情状下胡乱选了个不知名的选项, 这点算是游戏里的一些美中不足吧。


游戏画面的美工非常细腻, 背景环境和故事衬托得非常好。 画面方面算是PS3的顶尖水准, 个人觉得有得和Uncharted和FF系列一较高下。游戏名称即已经是Heavy Rain,所以故事里的Open Door情景全部都是雨天, 加上那沉重的故事和强大的游戏代入感, 整个游戏给人一种蛮沉重和压抑的感觉。 除了和故事配合得非常好的画风外, 游戏的音乐配乐也是不可盖的,完全得演出了游戏场景里的感觉。


总结说句, Heavy Rain是一个Interactive的电影游戏, 玩家们对于这种游戏的接受度因人而异, 不过对于自己来说却非常受用。其剧情, 角色,画面,和音乐全部都属于上佳水准, 虽然有些地方还是蛮麻烦,尤其是在多结局的白金路上和Locked存档方面 (无法备份, 最多是使用PS+的Cloud Save)。 其评价依然是, S级!



游戏剧情: 5
游戏系统: 4
游戏音乐: 5
游戏画面: 5

星级评价: 5, S级



Final Fantasy 13-2


身为自己第一个PS3游戏的FF13的续作,在加上有中文版, 所以在中文版首发时就直接入手了! (虽然还是慢了日版一个月)


游戏故事讲述在前一集后, Lightning被吸入了其他的世界里,进而在其存在在其他角色的世界中被抹除去, 只有Lightning的妹妹, Serah在一直坚信自己的姐姐还没有死。 故事在出现了一位来自未来的少年, Noel进一步展开。 接下来就是Noel和Serah两人在不同的时空中穿梭, 找寻如何救出Lightning的故事了。


对于其剧情, 到了现在自己还不是很明白为什么Square Enix要讲一个本来就好好的结局弄了个稀巴啦后再硬生生地搞一个续作出来, 这一出发点根本就是无中生有, 也难怪玩家们一开始就炮轰SE向钱看看傻了眼。


虽然如此, 13-2的剧情表达方式还是比13本身好一点, 比较直接了当而没了前作那么的卖弄设定和装逼的感觉, 而已呈现方面也不赖, 尤其是第一次到Noel的故乡, 看Noel的回忆时的那个情景+背景音乐, 真的非常有感觉! 不过游戏题材到底还是涉及了时空转换和Paradox题材, 在网上还是引起了不少争议。 对于这点自己则是开一只眼闭一只眼的不去深入追究了,毕竟这种题材很难掌握, 有时分分钟编剧自己都不知道自己编到哪里去了。 不过, 这游戏最坑的还是那不知所谓的结局, SE在这点上很明显是要资源回用到了极点, 继续用一样的引擎来一直开发续作, 靠腰的!


至于游戏本身的系统和战斗, 这作和上作基本上没什么差别。 基本上比较明显的差别就是其时空穿梭和怪物同伴系统。 时空穿梭系统为13-2增添了多支线分支的特点, 弥补了本来单一主线的13的弱点, 也提高了整体的游戏性。 至于怪物同伴系统在开头时可有可无, 如果习惯了13的3人系统还真的有可能会排斥这个新系统。 到了中后期时怪物同伴就越来越重要, 不过13-2本身的难度不高, 所以基本上只要使用稍微容易成长的怪物 (“早熟”类型的)基本上都很容易通关。


对了, 讲到了13-2整个游戏里最怪的地方了。 其实这新加入的怪物同伴系统可玩性极高, 不同怪物的培养和成长非常好玩, 不过这些要素却是在通关后才会出现的, 而已很大部分还是在自己买了DLC后才会觉得自己之前用的同伴是不够DLC怪打。 真的不懂SE在游戏平衡点上下了些什么功夫, 游戏主线通关超级简单, 根本不需要到深入研究系统就可以打败最后的BOSS了。 这导致一些明明可以拥有多种玩法的系统根本派不上用场, 除非玩家本身是研究控, 又或者入了和游戏难度差天差地的DLC, SE真的看钱看到傻了,一直要玩家花钱而已, 去***的。


另外一点奇怪的是, 13-2明明多出了多支线的设定,不过整体游戏游玩时间上却少过13很多。 排除了前作要刷龟来白金的时间不说 (自己13-2的白金时间是70++小时, 13的估计是90-100++吧), 13-2本身的故事完成+ 支线完成时间却也只是30-40小时, 比13的40-50小时少了不少, 虽然多了支线, 不过实际内容却也砍了不少。


至于画面和音乐, 这作依然还是维持着非常高的水准, 尤其是音乐方面更佳,可以令自己记得的Sound Track不在少数, 尤其是各位角色 (Noel,Serah,Caius, Lightning)  的主题曲。 画面方面, 有可能是因为大场面多和过度渲染得关系,个人感觉比13本身差了一级, 掉频和画面卡卡的感觉也时常出现,尤其是新都学院城那里, 更加卡得半命。


整体来说, 13-2属于13的改革版,SE的确有听取玩家们的意见,然后在13-2里面进行了修改, 不过其向钱看,一直要玩家花钱而不在13-2加入全部要素的作风实在引起了玩家们怨声四起。 其新加入的元素非常吸引, 不过却还有可以更进一步的空间。 如果13是因为SE急急忙忙推出的Prototype产品的话,那13-2就是13本身应该到达的成品。 本来可以到达一个完美作品的一作,却被SE那一直要出续作, 然后减了这个减了那个而导致13-2成了一个不完成的成品, 实在是太过可惜了。。。



游戏剧情: 3
游戏系统: 3
游戏战斗系统:5
游戏音乐: 5
游戏画面: 4

星级评价: 4, A级


Tales of Xillia


自己一直以来都久仰了Tales Series的战斗系统, 不过PS2上的ToA读盘很卡, PS3上的Tales也一直没有中文/英文 + 日语发音,所以迟迟没有买。 不过一次机缘巧合, 自己发了疯的中了Tales战斗系统的毒, 在四处寻找后终于以100块入了一张二手的ToX。


虽然到了现在自己还没有完成故事主线 (因为想要白金,所以想在通关前完成其他需要刷等级和金钱的成就, 所以就一直搁着懒惰刷了, 囧), 不过非常意外的自己却可以靠角色们之间的日语对话来猜中剧情中的六七成, 相比自己一开头就觉得不会看懂的情状好上不知几倍了 (感谢自己一直以来看惯和听惯了日本动漫,咔咔咔)。


ToX的亮点果然完全在其战斗系统上。 虽然游戏中的敌人种类不多 (靠,好学不学偏去学了FF13那一直重复使用的怪物造型), 不过战斗中可以自由使出各种招式的爽快感真的无人能及, 新出现的共鸣系统更加能达到伤害高和帅度高的用途, 另人百试不厌。 相对于其战斗系统ToX的:


- 剧情就属于中等程度 (就是属于那种普togn动漫剧情内容那种),
- 角色塑造不赖, 已方角色个性鲜明, 其亮点是角色们之间的搞笑对话蛮多的,
- 游戏画面却完全不属于PS3上的等级, 顶多是PS2画面的稍微优化版  (这点和FF差天差地)
- 游戏音乐完全不出色, 到了现在ToX都还没有任何音乐能让自己印象深刻, 除了其游戏主题曲Progress外
- 地图和怪物重复率太高, 场景和敌人非常容易看到就腻


整体来说, ToX的优缺点都非常明显, 不过毕竟是自己真正接触到的第1款Tales, 即使没有通关, 自己还是已经花了70小时在它身上, 咔咔咔。



游戏战斗系统: 5
游戏剧情: 3
游戏音乐: 2
游戏画面: 2

星级评价: 3.5, B+级



以上四个都写得太长了, 接下来的两个游戏:The Walking Dead 和 Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation, 就省略了吧, 毕竟:

- The Walking Dead和Heavy Rain很像, 算是比较低制作的Mini Heavy Rain吧, 故事不错不过却不能和一线等级的Heavy Rain相比 ,尤其是在音乐和画面上
(The Walking Dead整体的星级评价为 4, A级)

- Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation则是Ultimate Storm系列的支线, 注重网战系统,故事模式下基本上就是看故事后战斗, 非常无聊,除了可使用角色增加和对战系统有些改良外基本上和Ultimate Storm 2没什么两样, 建议还是不要入比较好 。
(Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation 整体的星级评价为 2, C级)








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