星期六, 二月 9

蛇年前夕的游戏报告

开始工作后一个星期接一个星期的过了。 本来还以为很遥远的新年也转眼就到了。回想这几天放工后就一直去那里逛这里的准备着新年, 真的好不热闹。


从除夕前夜写到除夕当天的这篇文。 现在自己基本上到了现在应该做的都做了, 应该到的东西也到了, 连工作也顺顺利利的完成了, 看来可以完全没有后顾之忧的来迎接这个新蛇年了, 咔咔咔!


虽然自己不时有写一些游戏心得的文章 (好久没写了的感觉,囧), 但是却没有写过一篇类似自己一直写给动漫的报告类, 所以想在新的一年来临前写一写自己在2012里玩过的游戏。 总结了下也差不多有6个吧, 呵呵。。。



Journey


IGN的2012 Game of the Year, TheGameCompany 续 Flower 和 Flow后的第三部作品。 完全另类的游戏类型令游戏体验有种全新的感觉, 即不属于欧美王道类型的车枪球,也不是传统的RPG, Action等类型。 


Journey给了玩家一个没有语言, 没有生死, 没有血腥的世界。 游戏如其名, 它带给玩家的是比拟人生生活上的种种体验, 重重不同的关卡和阶段。一次的通关不长, 一般都是1-2小时就可以结束一次的旅途。 游戏场景非常唯美但是也不多, 从最先的起头进入了沙漠, 流沙, 地下, 寺庙, 到了最后的雪山和山顶, 总结说句也就只是7个阶段关卡而已。


对于这游戏, 它的评价基本上都是非常主观的。Journey提供了一个非常虚幻的世, 没有文字来规定你要如何看待它的世界, 没有言语来讲述它到底是一个什么的世界,所以其游戏体验很大幅度是依赖在玩家自己的人生阅历上。  它让你以你自己的方式, 在一个模拟现实世界的虚幻游戏世界里快速的走一回, 


前面提到不同的关卡则分别象征着人生不同的阶段。对于自己来说, 其不同的阶段分别代表着 出生开端 (开头), 迷茫失措 (沙漠), 娱乐嬉戏 (流沙), 恐惧挑战 (地下), 沉淀祈祷 (寺庙), 挣扎终点 (雪山), 和最后乐园(山顶)。 当然, 由于阅历不同, 每个玩家的看法都会不一样。 


除了情景模拟人生外, 期间出现的过关剧情, 给你指引的白袍长者和不时闯入你的世界的陌生玩家也让玩家们可以自行以自己的阅历来连接现实人生和Journey的世界观。依然记得自己第一次玩, 到了寺庙后会出现一幅自己目前为此走过的路, 那情景在霎那间真的好像让自己看到了自己人生的倒影, 加上其煽情的音乐, 心中油然升起了一种莫名的感动。 虽然玩了很久, 但是还是很清楚记得自己在最后雪山那里倒地后的不甘和在最终山顶的高兴飞翔。 


第2次的游戏,因为登入了PSN, 所以会遇上其他线上玩家。 记得当初非常菜鸟的话遇上了一个完成度高的白袍玩家后, 在他的带领下寻到了不少隐藏的Rune和壁画, 但是却在寺庙里和他走散了。 等到另一个玩家出现时发现是不同的人是还真的觉得非常失望, 在加上后来加入那个玩家走关卡走到好像赶飞机样, 害到自己不能好好体验游戏而对他超级反感。 


第3次的游戏体验, 由于已经习惯了通关路线, 不再出现走散的情形, 所以就和一位陌生玩家从头走到了尾。一路上没有文字的交流, 没有语言的沟通, 一切都是以符号和动作来解释自己的意思。 虽然距离那次的游戏体验都差不多有半年了, 但是自己还是记得他的常惯动作: 在重要地区是会不停的按符号来提醒自己; 在彼此落后后回头四处寻找对方; 在自己胡乱按符号时会根据他本身的了解来做出类似对话的回应, 或自己在有节奏的按符号时和自己对哼歌起来;在雪地主动靠过来, 彼此支持着对方的能力值,在对方被风吹退后也倒退回对方身边,然后双双在最后雪地里支持到最后一分钟才一起倒地的默契; 和最后在山顶上围绕着彼此, 无限的飞翔,然后在通关前依依不舍的在最后一段路上慢走徘徊。 


这一切看起来没什么大不了, 自己在游戏前也看过类似的心得分享文了。 不过没想到的是自己亲自体验后会有这么大的心灵感触。 那个只是和自己走了2个小时的陌生玩家, 一路上就只是以动作来表示自己的意思, 在根本无法确认对方的意思和表示自己的意思的情状下, 彼此间在旅途后却莫名的变得非常惺惺相惜, 就好像共度了几个生死难关的战友的感觉, 这感觉真的非常奇妙和不可思议。


Journey给了玩家一个前所未有的游戏体验, 游戏本身很简单, 概念也非常直接 (就是将要如何看待这个世界的控制权交回给玩家), 但是却会因为你本身的阅历而得到不同的体验。 画面不华丽但是非常唯美, 音乐本身也非常强悍, 出现的时机完全使临场感觉升华到不同的阶段。 总结的说,Journey是自己目前为此玩过最触动心灵的游戏,也是2012年里玩过感觉最棒的一个游戏, 自己本身也没想过一个游戏可以带出这样的体验,其评价无可置否的, S级!


游戏体验: 5
游戏音乐: 5
游戏画面: 5

星级评价: 5, S级


Heavy Rain


Heavy Rain也是一个比较另类的游戏, 比较注重在玩家的指令和抉择输入和剧情的发展。 Heavy Rain整体游戏体验非常像是一个自己决定结局的电影游戏, 因为绝大多数的决定都是由玩家决定 (就连刷牙快慢都是玩家操作的), 因此游戏代入感异常的高。


Heavy Rain的故事主线分成4个, 一个讲述一个孩子失踪而开始死命找回孩子的爸爸, Ethan Mars; 一个讲述一个为了不断出现小孩失踪案而进行调查的私家侦探, Lauren Winter; 一个讲述同样为案件进行调查, 但是是属于FBA的Profiler, Norman Jayden; 最后一个则是讲述一个女Journalist在认识Ethan后介入剧情,并对剧情有重大发展的Medison Paige。


由于Heavy Rain的剧情是由玩家决定,所以它拥有多个不同的游戏结局。 玩家们所做的抉择会直接影响其剧情, 尤其是当一些事件有可能都导致角色们死亡的时候更加要特别注意, 只要角色一死那接下来有关系和该角色的续章就不会再出现。 由于多结局的设定,每个的进度都会有不同的剧情内容出现, 所以单单通关一篇, 看了一个结局还是会出现有些地方没有解释清楚的地方,自己就是因为只是通了两个结局而出现一些剧情不明的地方,结果在网上搜索后才知道它们在其他的支线有提到。


Heavy Rain的整体剧情不错,不过其亮点依然是那超强的代入感体验, 让玩家们完完全全的去决定这游戏, 所以也是整个故事活了起来。 角色塑造方面也非常强悍和鲜明, 随着故事的展开, 游戏中的每位角色都显得那么的生动和个性化。 4名角色中,自己对于身为孩儿爸爸的Ethan Mars最印象深刻。 可能是因为自已一向来对于亲情题材的免疫力低的关系, 看来Ethan那么疯狂的要找回孩子的行动时真的感到非常动容。


Heavy Rain的游戏操作是让玩家们完全决定, 连冲不冲凉,画线的快慢,驾车驾左还是右都是由玩家一手包办。听起来蛮像Action Game, 不过实际上却是在抉择出现时按下不同Button的即时选择题。 简单说句, 这整个游戏就是要你不停的从几个选择中选出最符合自己作风的决定。 不过有时选择题却也出现得太过频密, 而已在紧张时刻时那些选项会不停的抖,而已有时间限制,导致在很难看到那些选项到底是些什么的情状下胡乱选了个不知名的选项, 这点算是游戏里的一些美中不足吧。


游戏画面的美工非常细腻, 背景环境和故事衬托得非常好。 画面方面算是PS3的顶尖水准, 个人觉得有得和Uncharted和FF系列一较高下。游戏名称即已经是Heavy Rain,所以故事里的Open Door情景全部都是雨天, 加上那沉重的故事和强大的游戏代入感, 整个游戏给人一种蛮沉重和压抑的感觉。 除了和故事配合得非常好的画风外, 游戏的音乐配乐也是不可盖的,完全得演出了游戏场景里的感觉。


总结说句, Heavy Rain是一个Interactive的电影游戏, 玩家们对于这种游戏的接受度因人而异, 不过对于自己来说却非常受用。其剧情, 角色,画面,和音乐全部都属于上佳水准, 虽然有些地方还是蛮麻烦,尤其是在多结局的白金路上和Locked存档方面 (无法备份, 最多是使用PS+的Cloud Save)。 其评价依然是, S级!



游戏剧情: 5
游戏系统: 4
游戏音乐: 5
游戏画面: 5

星级评价: 5, S级



Final Fantasy 13-2


身为自己第一个PS3游戏的FF13的续作,在加上有中文版, 所以在中文版首发时就直接入手了! (虽然还是慢了日版一个月)


游戏故事讲述在前一集后, Lightning被吸入了其他的世界里,进而在其存在在其他角色的世界中被抹除去, 只有Lightning的妹妹, Serah在一直坚信自己的姐姐还没有死。 故事在出现了一位来自未来的少年, Noel进一步展开。 接下来就是Noel和Serah两人在不同的时空中穿梭, 找寻如何救出Lightning的故事了。


对于其剧情, 到了现在自己还不是很明白为什么Square Enix要讲一个本来就好好的结局弄了个稀巴啦后再硬生生地搞一个续作出来, 这一出发点根本就是无中生有, 也难怪玩家们一开始就炮轰SE向钱看看傻了眼。


虽然如此, 13-2的剧情表达方式还是比13本身好一点, 比较直接了当而没了前作那么的卖弄设定和装逼的感觉, 而已呈现方面也不赖, 尤其是第一次到Noel的故乡, 看Noel的回忆时的那个情景+背景音乐, 真的非常有感觉! 不过游戏题材到底还是涉及了时空转换和Paradox题材, 在网上还是引起了不少争议。 对于这点自己则是开一只眼闭一只眼的不去深入追究了,毕竟这种题材很难掌握, 有时分分钟编剧自己都不知道自己编到哪里去了。 不过, 这游戏最坑的还是那不知所谓的结局, SE在这点上很明显是要资源回用到了极点, 继续用一样的引擎来一直开发续作, 靠腰的!


至于游戏本身的系统和战斗, 这作和上作基本上没什么差别。 基本上比较明显的差别就是其时空穿梭和怪物同伴系统。 时空穿梭系统为13-2增添了多支线分支的特点, 弥补了本来单一主线的13的弱点, 也提高了整体的游戏性。 至于怪物同伴系统在开头时可有可无, 如果习惯了13的3人系统还真的有可能会排斥这个新系统。 到了中后期时怪物同伴就越来越重要, 不过13-2本身的难度不高, 所以基本上只要使用稍微容易成长的怪物 (“早熟”类型的)基本上都很容易通关。


对了, 讲到了13-2整个游戏里最怪的地方了。 其实这新加入的怪物同伴系统可玩性极高, 不同怪物的培养和成长非常好玩, 不过这些要素却是在通关后才会出现的, 而已很大部分还是在自己买了DLC后才会觉得自己之前用的同伴是不够DLC怪打。 真的不懂SE在游戏平衡点上下了些什么功夫, 游戏主线通关超级简单, 根本不需要到深入研究系统就可以打败最后的BOSS了。 这导致一些明明可以拥有多种玩法的系统根本派不上用场, 除非玩家本身是研究控, 又或者入了和游戏难度差天差地的DLC, SE真的看钱看到傻了,一直要玩家花钱而已, 去***的。


另外一点奇怪的是, 13-2明明多出了多支线的设定,不过整体游戏游玩时间上却少过13很多。 排除了前作要刷龟来白金的时间不说 (自己13-2的白金时间是70++小时, 13的估计是90-100++吧), 13-2本身的故事完成+ 支线完成时间却也只是30-40小时, 比13的40-50小时少了不少, 虽然多了支线, 不过实际内容却也砍了不少。


至于画面和音乐, 这作依然还是维持着非常高的水准, 尤其是音乐方面更佳,可以令自己记得的Sound Track不在少数, 尤其是各位角色 (Noel,Serah,Caius, Lightning)  的主题曲。 画面方面, 有可能是因为大场面多和过度渲染得关系,个人感觉比13本身差了一级, 掉频和画面卡卡的感觉也时常出现,尤其是新都学院城那里, 更加卡得半命。


整体来说, 13-2属于13的改革版,SE的确有听取玩家们的意见,然后在13-2里面进行了修改, 不过其向钱看,一直要玩家花钱而不在13-2加入全部要素的作风实在引起了玩家们怨声四起。 其新加入的元素非常吸引, 不过却还有可以更进一步的空间。 如果13是因为SE急急忙忙推出的Prototype产品的话,那13-2就是13本身应该到达的成品。 本来可以到达一个完美作品的一作,却被SE那一直要出续作, 然后减了这个减了那个而导致13-2成了一个不完成的成品, 实在是太过可惜了。。。



游戏剧情: 3
游戏系统: 3
游戏战斗系统:5
游戏音乐: 5
游戏画面: 4

星级评价: 4, A级


Tales of Xillia


自己一直以来都久仰了Tales Series的战斗系统, 不过PS2上的ToA读盘很卡, PS3上的Tales也一直没有中文/英文 + 日语发音,所以迟迟没有买。 不过一次机缘巧合, 自己发了疯的中了Tales战斗系统的毒, 在四处寻找后终于以100块入了一张二手的ToX。


虽然到了现在自己还没有完成故事主线 (因为想要白金,所以想在通关前完成其他需要刷等级和金钱的成就, 所以就一直搁着懒惰刷了, 囧), 不过非常意外的自己却可以靠角色们之间的日语对话来猜中剧情中的六七成, 相比自己一开头就觉得不会看懂的情状好上不知几倍了 (感谢自己一直以来看惯和听惯了日本动漫,咔咔咔)。


ToX的亮点果然完全在其战斗系统上。 虽然游戏中的敌人种类不多 (靠,好学不学偏去学了FF13那一直重复使用的怪物造型), 不过战斗中可以自由使出各种招式的爽快感真的无人能及, 新出现的共鸣系统更加能达到伤害高和帅度高的用途, 另人百试不厌。 相对于其战斗系统ToX的:


- 剧情就属于中等程度 (就是属于那种普togn动漫剧情内容那种),
- 角色塑造不赖, 已方角色个性鲜明, 其亮点是角色们之间的搞笑对话蛮多的,
- 游戏画面却完全不属于PS3上的等级, 顶多是PS2画面的稍微优化版  (这点和FF差天差地)
- 游戏音乐完全不出色, 到了现在ToX都还没有任何音乐能让自己印象深刻, 除了其游戏主题曲Progress外
- 地图和怪物重复率太高, 场景和敌人非常容易看到就腻


整体来说, ToX的优缺点都非常明显, 不过毕竟是自己真正接触到的第1款Tales, 即使没有通关, 自己还是已经花了70小时在它身上, 咔咔咔。



游戏战斗系统: 5
游戏剧情: 3
游戏音乐: 2
游戏画面: 2

星级评价: 3.5, B+级



以上四个都写得太长了, 接下来的两个游戏:The Walking Dead 和 Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation, 就省略了吧, 毕竟:

- The Walking Dead和Heavy Rain很像, 算是比较低制作的Mini Heavy Rain吧, 故事不错不过却不能和一线等级的Heavy Rain相比 ,尤其是在音乐和画面上
(The Walking Dead整体的星级评价为 4, A级)

- Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation则是Ultimate Storm系列的支线, 注重网战系统,故事模式下基本上就是看故事后战斗, 非常无聊,除了可使用角色增加和对战系统有些改良外基本上和Ultimate Storm 2没什么两样, 建议还是不要入比较好 。
(Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation 整体的星级评价为 2, C级)








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