星期三, 三月 23

零-月蚀阪面 初体验 + 零 通关后

星期天表哥因为时常没空就把他的Wii寄放在我家,叫我们有空就拿给隔壁的大姨玩玩。 答应的同时就直接找出了 “零 月蚀之阪面” 来玩玩 (特别感谢将游戏英文化的小组,这次终于可以在日语+英文字幕下通关,一级棒!!), 毕竟是这游戏使之前的我有买Wii的冲动, 现在终于如愿以偿了。 



久违了得零系列游戏,一打开游戏时真的有种莫名的感动,就好像见到了一位故友般的亲切感,想不到游戏竟可以带出这种感觉,妙不可言。 很快就投入了游戏中,一个下午竟然可以到达了第三章,算是我玩零系列游戏中最快的, 但是因为课业的关系又得暂停一段时间了。。。



换成了Wii的操作模式,刚开始玩时难免会不习惯,但是不久后还是上手了。个人觉得Wii的操作方式比想象中良好许多, 唯一比较不习惯的是其上下移动有一些延时和不准确, 和PS Move的高精准度还真的有强烈对比,但是Wii毕竟是N年前的体感始祖,对于这点就不能再挑了呵呵。


一如往常的零系列,美眉依然众多, 故事情节依然是围绕着日式恐怖的过去,这次成了主角失忆+医院探险, 剧情如何就需等到进一步游戏才可以发言了。 画面方面觉得和PS2 上的差不多,对于其续作还是强烈希望出在高清的平台上,但希望渺茫。至于游戏气氛营造还是如以往般的成功, 到了第三章整体的表现和以往大同小异,不同的是鬼魂们的造型有些回归一代的恐怖,而不是三代般的唯美。对于这一点我相当喜欢,毕竟唯美的鬼看到了都有些忍不下心下手, 还是丑一点好。 话说如此还是有好有坏的,这一作不知怎么的角色们跑起来特别别扭,慢的来真的很想进去伸她两脚。。。


到了第三章开头最叫人惊喜的非雾岛的战斗方式莫属了,直接用手电筒照鬼,连相机都省起来了,这样的直接对垒就好像玩着射击游戏般的有趣呵呵。。。至于麻生的就有了类似三代深红的双层能量值,而且前期就拿到了“避”,战斗能力比主角水无月高出许多。。。


到了目前的进展来说,这游戏对于恐怖游戏FANS来说应该会有种很亲切的熟悉感,毕竟零系列也不是量产的,以一路来叫好不叫座和现在的局势有没有续作更加难讲,有的玩就得好好珍惜了。。。





回到了宿舍,碍于对零系列感觉的死灰复燃,昨夜在无视考试下还是开了零一代来玩。说起来自己不知道把它搁了多久还没通呢。。。


其实之前我就已经玩到了第三夜后段了,只不过不知何故的冷落了它,现在终于通了,也完成了自己通完零系列的心愿 (零四代不算)。 因为隔了太久,加上自己贪要听日语而选择玩全日版的,现在没什么感想可言,感情冷了,剧情又不懂,唯一觉得的是其最终BOSS竟然出奇的容易打, 难得难得。。。

零系列是我第一个完成的恐怖类型游戏,对它的感觉很难用文字来形容, 调转了次序,现从零三代玩起的我,现在就只剩下零四代,月蚀阪面了,很不希望这将会是自己最后一个可以玩到的零系列。最后,附上一张一代至三代的美眉图



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